Lorsque vous donnez une armure à un compagnon, il ou elle portera ce qui a le plus haut indice d'armure, peu importe les enchantements qu'il pourrait avoir. Vous ne pouvez pas non plus enlever les vêtements de base de votre compagnon. Ainsi, lorsque vous obtenez un compagnon qui est un mage, comme J'zargo ou Aranea, et que vous voulez les équiper de robes, ils ne les porteront pas car les robes que vous leur donnez et celles qu'ils ont déjà ont toutes deux un indice d'armure de 0. J'ai déjà essayé de leur donner une armure avec un indice plus élevé pour qu'ils enlèvent leurs robes de base, puis de retirer l'armure, mais ils remettent simplement les robes de base. Est-ce que quelqu'un sait comment faire en sorte que leurs compagnons mages changent de robes ? J'essaie de faire en sorte que J'zargo porte les Robes de l'Archimage au lieu de ses Robes de Novice en Conjuration.
Réponse
Trop de publicités?J'ai trouvé que vous pourriez le faire d'une manière très longue si vous ne vous entraînez pas en discrétion (sur le PS4). Alors épousez le suiveur, obtenez une maison où ils peuvent ouvrir une boutique, donnez-leur une armure pour qu'ils la portent à la place, sortez et entrez dans la boutique de votre suiveur et les seuls articles qu'ils devraient avoir en vente sont ceux de leur inventaire à ce moment-là ainsi que leur tenue de base, alors achetez-la chez eux et puis placez la tenue que vous voulez qu'ils portent dans leur inventaire puis prenez l'armure chez eux et boom ils devraient la porter.
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Avez-vous essayé de leur donner une option de magie supérieure, j'ai cru comprendre que les mages ignorent la note d'armure lorsqu'ils choisissent quoi porter. J'zargo est équipé des Robes et Capuche de Novice non amovibles et d'un arc. Cependant, s'il est engagé comme suiveur et qu'on lui fournit une autre armure, s'il doit équiper la nouvelle armure, il est possible de lui voler celle par défaut après l'avoir renvoyé.
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@Taz Je ne pense pas que le jeu prenne en compte si le compagnon est mage ou non et se base uniquement sur la note d'armure, mais je peux me tromper. Les Robes de Novice en Conjuration de J'zargo réduisent le coût des sorts de conjuration de 12% et augmentent la régénération de magie de 50%. Les Robes d'Archimage réduisent le coût de tous les sorts de 15%, +50 de magie et une régénération de magie de 100%. Clairement, les Robes d'Archimage sont meilleures, mais il refuse de les porter ou toute autre robe.
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Je ne suis pas sûr si cela ajoute quelque chose, mais j'ai donné à ma disciple une bague qui augmentait sa santé de +49. Elle la portait quand je l'ai donnée, mais un peu plus tard, j'ai vérifié son inventaire et elle portait une autre bague qu'elle a dû ramasser en chemin. C'était juste une bague ordinaire sans enchantements. Pour la faire porter ma bague enchantée, j'ai dû lui enlever l'autre bague. J'ai dû faire ça plusieurs fois avec des colliers aussi.