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Dans Skyrim, est-ce que je peux demander à mon compagnon de changer de robes ?

Lorsque vous donnez une armure à un compagnon, il ou elle portera ce qui a le plus haut indice d'armure, peu importe les enchantements qu'il pourrait avoir. Vous ne pouvez pas non plus enlever les vêtements de base de votre compagnon. Ainsi, lorsque vous obtenez un compagnon qui est un mage, comme J'zargo ou Aranea, et que vous voulez les équiper de robes, ils ne les porteront pas car les robes que vous leur donnez et celles qu'ils ont déjà ont toutes deux un indice d'armure de 0. J'ai déjà essayé de leur donner une armure avec un indice plus élevé pour qu'ils enlèvent leurs robes de base, puis de retirer l'armure, mais ils remettent simplement les robes de base. Est-ce que quelqu'un sait comment faire en sorte que leurs compagnons mages changent de robes ? J'essaie de faire en sorte que J'zargo porte les Robes de l'Archimage au lieu de ses Robes de Novice en Conjuration.

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Avez-vous essayé de leur donner une option de magie supérieure, j'ai cru comprendre que les mages ignorent la note d'armure lorsqu'ils choisissent quoi porter. J'zargo est équipé des Robes et Capuche de Novice non amovibles et d'un arc. Cependant, s'il est engagé comme suiveur et qu'on lui fournit une autre armure, s'il doit équiper la nouvelle armure, il est possible de lui voler celle par défaut après l'avoir renvoyé.

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@Taz Je ne pense pas que le jeu prenne en compte si le compagnon est mage ou non et se base uniquement sur la note d'armure, mais je peux me tromper. Les Robes de Novice en Conjuration de J'zargo réduisent le coût des sorts de conjuration de 12% et augmentent la régénération de magie de 50%. Les Robes d'Archimage réduisent le coût de tous les sorts de 15%, +50 de magie et une régénération de magie de 100%. Clairement, les Robes d'Archimage sont meilleures, mais il refuse de les porter ou toute autre robe.

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Je ne suis pas sûr si cela ajoute quelque chose, mais j'ai donné à ma disciple une bague qui augmentait sa santé de +49. Elle la portait quand je l'ai donnée, mais un peu plus tard, j'ai vérifié son inventaire et elle portait une autre bague qu'elle a dû ramasser en chemin. C'était juste une bague ordinaire sans enchantements. Pour la faire porter ma bague enchantée, j'ai dû lui enlever l'autre bague. J'ai dû faire ça plusieurs fois avec des colliers aussi.

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Anon Points 61

Si vous N'ÊTES PAS sur le PC, le seul moyen de faire porter ces robes à J'zargo (comme je l'ai fait sur ma Xbox 360) est d'atteindre le niveau 100 en vol à la tire pour obtenir le talent "TOUCHE PARFAITE" qui vous permet de lui voler son armure par défaut et ainsi lui permettre de porter les vêtements de l'archimage, c'est comme ça que je l'ai obtenu de toute façon.

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EBongo Points 19129

Si vous jouez sur PC, il existe plusieurs réponses à cette question qui pourraient vous être utiles. Notamment :

Vous pouvez retirer toute l'armure par défaut de votre compagnon en ouvrant la console avec la touche ~ au-dessus de la touche tab de votre clavier, puis en cliquant sur votre compagnon, dans ce cas Lydia, et en tapant removeallitems et en appuyant sur Entrée. Maintenant, vous pourrez placer ce que vous voulez sur lui/elle. Attention, si vous retirez leur armure et leurs armes, ils perdront leurs flèches infinies et vous devrez les remplacer chaque fois qu'ils en manqueront.

Important : Assurez-vous de retirer tous les objets de l'inventaire de votre compagnon avant de le faire, car vous les perdrez !

et...

Si vous êtes sur PC, TCG Tradable Companion Gear pourrait vous aider.

Le second étant un lien vers un mod qui vous permet de changer librement l'équipement de vos followers.

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Dommage qu'il n'y ait pas de solution non-console pour ceux qui jouent sur xbox et ps3.

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voitel Points 31

Donnez-lui les objets, ouvrez la console, cliquez sur le follower et tapez :

showinventory

vous devriez maintenant voir une liste de tous les objets ainsi que de leurs codes d'identification. Maintenant, tapez simplement :

removeitem [id de l'objet] [nombre d'objets à enlever]

il devrait ressembler à quelque chose comme removeitem 0004a26b 1

Remarque : Cet identifiant est juste une de mes créations, je n'ai aucune idée de quel objet il pourrait s'agir.

L'identifiant est un nombre hexadécimal (contenant les lettres de a à f) de 8 caractères.

Cette méthode est meilleure que removeallitems, car vous pouvez choisir les objets que vous voulez et échanger des objets avec le follower semble réinitialiser leur équipement par défaut.

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Rick Points 594

Si vous êtes sur PC, vous pouvez utiliser la console pour cela, comme la plupart des autres problèmes de Skyrim. Si vous êtes sur Xbox 360 ou PS3, vous êtes probablement foutu, comme la plupart des autres problèmes de Skyrim.

Dans la console, vous pouvez taper help "Archmage's Robes" pour obtenir l'ID de l'objet des robes de l'Archimage (ou de tout autre objet que vous souhaitez équiper ultérieurement).

Pour les robes de l'Archimage en particulier, il existe deux versions différentes (résultats de quêtes je suppose?). Sans les +50 de magie, son ID est 0007C932, et avec +50 de magie, c'est 0010F570. Ensuite, vous pouvez ouvrir la console, cliquer sur J'zargo, et taper equipitem 0010F570 pour lui équiper les robes (ou l'autre ID si vous avez l'autre version).

Si il n'a pas les robes dans son inventaire, ou s'il a la mauvaise version, cette commande va en fait invoquer un ensemble de robes de l'Archimage à partir de zéro octet et les lui donner et les équiper.

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Jtenorj3 Points 474

Je ne peux pas parler à Aranea en tant que suiveur car je ne l'ai jamais pris comme tel. J'ai pris J'zargo comme suiveur, cependant. Il n'a pas de limite de niveau (si vous êtes niveau 150, il l'est aussi). À des niveaux plus élevés, il a une compétence en armure lourde élevée à maximale et équipera volontiers une armure lourde de haute qualité (bien trempée et enchantée de préférence).

Les PNJ ne se soucient pas des enchantements, ils se soucient seulement de ce que peut faire leur armure en termes d'indice de protection. De plus, la plupart des suiveurs (peut-être tous) ne peuvent pas profiter des enchanteurs pour augmenter leurs compétences car seul le joueur possède un avantage spécial caché qui lui permet de les utiliser. Ils peuvent utiliser les résistances, les augmentations de statistiques et la régénération supplémentaire.

Quand j'ai pris J'zargo comme suiveur, je lui ai donné de la magie supplémentaire sur ses gantelets, une régénération supplémentaire sur son armure et son casque, une résistance élémentaire sur ses bottes, ainsi qu'une combinaison de résistances élémentaires et magiques sur son collier et sa bague. Cependant, il utilise toujours seulement des sorts de destruction de novice et d'apprenti en combat. Avec son armure lourde, il n'est pas non plus très bon comme mulet de charge car il ne peut pas porter beaucoup.

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