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Quelle est la meilleure statistique pour augmenter le niveau de jeu d'un mage : santé, magika ou stamina ?

En tant que mage, j'ai tout misé sur la magie, mais je me demande à quelle fréquence je devrais améliorer la santé ou l'endurance. Y a-t-il un bon ratio à suivre ?

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Je ne suis pas sûr qu'une réponse spécifique puisse être donnée à cette question, car quelqu'un qui se tient dans les lignes de fond et a des partisans n'a peut-être pas besoin d'autant de santé et d'endurance qu'une personne qui se jette dans la mêlée et veut ensuite ramener du butin chez elle par ses propres moyens. C'est peut-être trop spécifique à votre style de jeu (par exemple, je n'augmente pas mes statistiques de manière égale, mais je les maintiens autour de 300 chacune pour les trois, mais je joue une combinaison bizarre de compétences pour le RP de mon personnage qui va de "très solo, donc beaucoup d'endurance. puis survivre aux dragons donc santé, et enfin invocateur donc magicka).

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Vote de clôture comme non constructif : "cette question est susceptible de susciter un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie". Il a été amplement prouvé qu'elle sollicite des sondages.

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Aussi détaillé et convaincant que soit cet argument, le vote a eu lieu et mon avis n'a pas changé. Une question qui demande des opinions va obtenir des opinions en abondance, et de telles questions sont explicitement interdites et exactement ce pour quoi NC est fait.

7voto

Resorath Points 22215

Si vous optez pour la voie du mage pur, la ligne directrice générale est d'investir massivement dans la magie.

L'endurance sert à la course et aux attaques spéciales avec des armes. Comme vous lancerez des sorts en armure légère (ou sans armure), l'endurance ne vous servira pas à grand-chose. Essayez d'investir dans un cheval pour ces longues courses.

La santé est un élément dans lequel vous pouvez investir si vous avez l'impression de mourir trop souvent. Cependant, il y a un nombre important de sorts de protection dans l'altération (peaux) et la restauration (gardes) qui devraient vous permettre d'avoir une protection suffisante avec votre seule magie. N'oubliez pas non plus que vous pouvez étourdir un adversaire de façon permanente grâce au perk "Impact" de destruction en dual cast.

Il ne vous reste donc plus qu'à injecter le reste de vos points dans la magie, ce qui vous permet de lancer des sorts plus souvent.

N'oubliez pas cependant qu'en investissant massivement dans la magie, il est plus difficile de créer un personnage " hybride " dans les niveaux ultérieurs, une fois que vous avez maximisé votre arbre de destruction.

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J'ai posé une question similaire il y a quelques mois, alors lisez les réponses aux questions suivantes gaming.stackexchange.com/questions/35141/

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Évidemment, cela dépend beaucoup du type de mage que je construis. Quel serait le niveau de santé minimum pour un mage ? Je suis presque sûr que c'est plus grand que le seul ajout que j'ai fait.

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@hvgotcodes Cela entre dans le domaine de l'opinion maintenant. Mon "mage" de niveau 45 a +50 (5 niveaux) de santé et ne meurt pas beaucoup en combat.

3voto

J'ai appris à la dure que pour un mage pur, il vaut mieux investir dans la santé. Mais pourtant, c'est parce que je suis prêt à exploiter l'enchantement.

Mon premier mage avait 500 magicka, 200 santé et 100 stamina. Je me faisais tirer dessus alors que mes ennemis montaient de niveau avec moi. Le jeu devenait de plus en plus difficile, et j'étais obligé de me faufiler partout et de planifier trop soigneusement chaque petite rencontre dans chaque donjon. Les ours et les chats-sabres étaient les pires. Ils arrivent par derrière et sans armure pour me protéger, je suis mort en une seule bouchée.

Mon second mage, quant à lui, s'est concentré sur la collecte de gemmes d'âme (voler, acheter, tout ce qui est nécessaire) - les remplissant d'âmes, et enchantant les armes avec "Banish". J'ai amené ma magicka à 150 et mis tous les autres points dans la santé. La vente de toutes ces armes m'a rapporté une montagne d'or, et une fois que j'ai eu tous les bons perks, j'ai enchanté des Robes et des bijoux pour qu'ils accordent de la magicka gratuite dans chaque école de magie. Je porte surtout l'équipement gratuit de conjuration/destruction, mais quand j'ai besoin de lancer un sort d'altération/illusion particulièrement coûteux, je porte les vêtements pour ces écoles.

Cela, combiné à Impact + Argis le bulwark dans une armure d'ébène décente, a rendu mon personnage assez imparable. Chaque combat avec moi génère un couple de dremora (âmes jumelles), et j'assomme les archers et les mages qui se battent en arrière-plan avec Impact (plusieurs fois en un seul coup) - J'aime aussi l'arc lié quand je me faufile pour le plaisir, et se faufiler est facile parce que je ne porte pas d'armure.

2voto

Matthew Rathbone Points 3210

Ma recommandation serait de construire votre magika jusqu'à 300-400 et de mettre le reste dans votre santé. C'est bien d'avoir une plus grande réserve de magika mais cela ne vous servira à rien si vous ne pouvez pas survivre au combat et si vos enchantements vestimentaires ne régénèrent pas assez de magika, vous vous retrouverez avec une réserve de magika vide.

EDIT(Pour reformuler) :

"Il ne semble pas y avoir de pénalité explicite pour le lancement de sorts en armure lourde. Cependant, les mages en armure ne bénéficient pas de la régénération de magicka et de la réduction du coût des sorts qu'offrent les robes. À des niveaux plus élevés, la compétence Enchantement peut être utilisée pour placer ces effets sur l'armure. De plus, un engagement de trois perks dans l'arbre de restauration augmente le régénération de magicka de 50%. Cette compétence nécessite un niveau et un engagement plus élevés, mais annule également la défense inférieure de la plupart des robes." --- Commencez par des robes puis passez à une armure légère avec enchantement.

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Des sources pour étayer votre affirmation selon laquelle le port d'une armure affaiblit les sorts ? C'était un mécanisme dans Oblivion qui, je crois, a été supprimé dans Skyrim.

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Mes excuses : J'ai reformulé ma déclaration ci-dessus. J'ai considéré qu'il s'agissait d'un affaiblissement du combat contre les sorts en contrepartie du fait que vous ne bénéficiez pas de la régénération et de la réduction du coût des sorts au début si vous portez une armure. [ jusqu'à ce que les niveaux de BS et d'enchantement soient suffisamment élevés ].

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Ce qui pourrait être un impact du port d'une armure lourde en tant que personne qui n'utilise pas d'endurance, c'est que cela coûte plus d'endurance de courir en armure lourde par rapport à une armure légère ou sans armure. Cela n'affecte pas directement la magie mais affecte un peu votre mobilité (il faut noter que je préfère toujours un mage en écaille de dragon parce que l'os de dragon a l'air si horrible... mais pas de robes, j'ai mieux à faire avec ma magicka qu'avec une armure :D ).

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Psiberzerker Points 11

Je mets tout en Magicka jusqu'à ce que je commence à me sentir squishy, puis je commence à le mettre en santé. Faites attention aux paliers de niveau (10, 20...) quand les PNJs deviennent plus difficiles, mais pour un mage pur, vous n'avez besoin que d'assez de santé pour éviter de vous faire tirer dessus, mais vous ne pouvez jamais avoir trop de Magicka. Bien sûr, les sorts _Skin d'Alteration vous aident à survivre avec moins, donc ils en valent la peine à long terme. La Magicka récupère toujours plus vite avec un personnage Mage, surtout si vous investissez dans la Restauration. Je n'utilise les Protections que contre les autres Magies, surtout les Dragons, mais une fois que vous avez atteint l'Absorption des Protections, vous pouvez l'utiliser pour alimenter des sorts de destruction.

Donc pour répondre à votre question, la ration est d'autant de Santé que nécessaire, le reste en Magicka, et l'Endurance est pour les combattants. Si vous êtes vraiment inquiet, les gardes rouges font d'excellents lanceurs de sorts, et peuvent sprinter indéfiniment pendant une minute folle grâce à leur pouvoir racial. Vous pouvez également améliorer vos statistiques avec les amulettes Gaulder, et Rahgot si vous voulez vraiment de l'endurance. (Aucun mage ne devrait avoir besoin de plus de 200 stamina).

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J'aime vraiment la façon dont tu l'as dit "...jusqu'à ce que je commence à me sentir mou." C'est exactement ce que je ressens... au début, il n'y a pas de raison de ne pas tout mettre en magicka, mais à un moment donné, on se rend compte que l'on meurt soudainement beaucoup....".

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kotekzot Points 42034

L'enchantement (et parfois la forge) peut remplacer tout manque de points de stat. Une armure légendaire enchantée pour résister à la magie vous rendra presque imperméable aux dégâts (à l'exception du poison et des dégâts de chute). Vous pouvez également enchanter votre équipement pour vous permettre de lancer gratuitement des sorts de n'importe quelle école de magie, ce qui vous évite d'avoir besoin d'une grande réserve de mana, à condition que vous soyez prêt à vous en tenir à cette école ou à changer d'équipement en conséquence. Une arme de drain stamine vous permettra de ne jamais manquer d'endurance en combat.

Personnellement, je préfère avoir une grande réserve de mana et un peu de santé (~300 santé ou plus, c'est bien à des niveaux plus avancés) + un équipement qui annule les dégâts, pour éviter l'ennui d'échanger des vêtements pour lancer des sorts coûteux.

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