Beaucoup de bonnes réponses ici. Je vais en ajouter une autre qui n'a pas été abordée directement :
En donnant un peu de profondeur à votre propre personnage, vous pourrez trouver des solutions de rechange au comportement "Mon gars" qui vous obsède. Lorsque vous pensez, "Mais c'est ce que mon personnage ferait faire !", creusez davantage. Posez-vous des questions comme :
- Que pourrait faire d'autre votre personnage ?
- Quels autres aspects de leur personnalité/histoire pourraient entrer en jeu ?
- Y a-t-il des objectifs à plus long terme au-delà de la situation actuelle qui pourraient être servis par une approche différente ?
Votre personnage a généralement plus d'options que celles que vous envisagez, et certaines d'entre elles mèneront à un jeu de rôle cohérent avec l'humeur/la culture de votre table. Si vous pensez que toute autre réaction ne correspondrait pas à votre personnage, c'est que sa personnalité est peut-être trop étroite. Saisissez l'occasion d'ajouter de la dimension ; révélez de nouvelles facettes de votre personnage qu'il montre rarement.
Exemple : il existe d'autres moyens que l'hostilité pour réagir à un solitaire relativement asocial dans votre groupe. Votre personnage pourrait :
- Ignorez-les. Votre personnage essaie de faire avancer les choses et n'a pas le temps pour leur attitude. C'est probablement la meilleure solution pour les joueurs de rôle novices.
- Travaillez pour devenir leur meilleur ami. Faites en sorte que votre personnage se surpasse pour aider/soutenir/plaider l'autre personnage. Si cela est bien fait, cela peut convaincre même les plus durs à cuire. Si cela est fait vraiment mal Avec le temps, (et, espérons-le, avec beaucoup d'humour), cela peut devenir une telle nuisance que le personnage cible cède à contrecœur plus souvent pour les repousser.
- Pitié. (Là encore, une forte dose d'humour et une attitude bon enfant sont très utiles). Faites en sorte que votre personnage traite l'autre avec compassion, mais avec une bonne dose de tristesse et une touche de condescendance. Expliquez explicitement son mauvais comportement aux autres personnages et donnez des excuses. Demandez-leur d'être indulgents envers le personnage, car il ne peut pas vraiment s'en empêcher et qu'il fait de son mieux. Les protestations du personnage cible peuvent être accueillies par des commentaires calmes comme "Oui, ma chère, nous savons. Ça va aller. Nous comprenons."
- Les imiter, mal. Faites en sorte que votre personnage les suive visiblement partout et prenne des notes, de préférence en se parlant à haute voix pendant qu'il écrit. Insistez pour être autorisé à prendre des risques inutiles. Refusez de partager des choses dont personne d'autre ne veut s'occuper. Déclarez que vous gardez des informations pour vous, surtout s'il s'agit d'informations inutiles et de préférence en les révélant par inadvertance dans le cadre de votre déclaration. L'imitation est la forme la plus sincère de la flatterie (surtout lorsqu'elle n'est manifestement pas sincère).
Important : Notez que toutes les choses que je suggère sont caractère des actions, pas des joueurs. Si l'autre joueur commence à s'énerver, baissez le ton ou baissez le ton ou expliquez ce que votre personnage fait ou pense, pourquoi il pourquoi il le fait, et quel résultat il espère. Votre personnage d'accomplir une action qui a un but, tout comme sauter un gouffre ou crocheter une serrure. gouffre ou crocheter une serrure. Ce type de tâche a plus de contenu émotionnel et exige un jeu de rôle plus habile, mais il s'agit toujours d'une tentative d'action action dans un jeu de rôle.
Avertissement : Certaines de ces approches peuvent être trop fortes, en fonction de la maturité des personnes de votre groupe. Si l'autre joueur est particulièrement peu sûr de lui ou susceptible de l'être, et qu'il n'est pas intéressé à jouer le rôle directement avec vous, cela pourrait provoquer des conflits entre les joueurs. Si quelqu'un ne s'amuse pas, il est temps de changer votre approche.