Considérons la situation suivante. Deux créatures A y B s'approcher furtivement d'une créature X en passant inaperçue à ses yeux. Sans le signaler à B de quelque manière que ce soit, A puis lance une dague sur X de sa cachette. C'est le début de la rencontre : Il est déterminé que X est surpris et tout le monde doit faire un jet d'initiative : A fait un 1, B obtient un 10, X obtient un 20. Donc X passe en premier, mais ne peut rien faire à son tour, car il est surpris. Le suivant est B qui va en mêlée et attaque X mais il rate son coup. X peut alors utiliser sa réaction (puisque son tour est terminé) pour la manœuvre de Riposte par laquelle il tue B .
N'est-ce pas vraiment, vraiment étrange d'un point de vue narratif ? L'idée est que la rencontre est déclenchée par A lancer la dague depuis sa cachette (le test de furtivité correspondant a été réussi), mais il s'avère, B est déjà tué par la surprise X avant même que le déclencheur ne se produise !
Question 1 : Ai-je raison de dire que c'est en fait la bonne façon de procéder selon RAW ?
Question 2 : Existe-t-il d'autres moyens de gérer une telle situation en tant que SM ?
(Relatif, mais ne résolvant pas vraiment mon problème : Quand exactement le combat commence-t-il et la surprise prend-elle effet ? & Que se passe-t-il lorsque l'initiative permet à un joueur d'agir avant le joueur qui a commencé le combat ? )