En tant que MJ, je me retrouve parfois dans des situations où les joueurs veulent faire quelque chose de très peu réfléchi. Des erreurs honnêtes, pas des dérapages intentionnels. Dans ces situations, je ressens souvent l'envie de les avertir, ou de leur demander s'ils sont vraiment certains de ce qu'ils font. Il n'est pas normal qu'une situation soit gâchée pour les joueurs simplement parce que l'un d'entre eux a oublié quelque chose. Un exemple prononcé :
GM : La porte est fermée. Deux gardes se tiennent devant elle. "J'ai besoin de voir vos invitations", dit l'un d'eux.
Joueur : Sont-ils armés, ont-ils l'air dangereux ?
GM : Ils sont armés et blindés. Chacun a une hallebarde, un casque et une cuirasse avec l'emblème comtal. Ils n'ont pas l'air très habiles ou robustes, ce sont probablement des paysans enrôlés dans la garde.
Joueur : Je peux prendre deux paysans, CHAAARG-
GM : Euh, vous faire réaliser que vous avez en fait une invitation, n'est-ce pas ? Etes-vous certain de vouloir vous battre ?
Joueur : Ah oui. Je sors mon invitation et la présente au garde.
...
Et une autre moins prononcée :
GM : L'enceinte est devant vous, entourée d'une clôture métallique. Le fil barbelé, comme votre informateur vous l'a fait savoir, a été temporairement enlevé pour des travaux de maintenance. Un agent de sécurité solitaire patrouille dans la cour, l'air ennuyé.
Joueur : J'attends qu'il regarde ailleurs, puis je saute le grillage.
GM : Vous êtes sûr ? Lors de la dernière session, vous avez découvert que la clôture était équipée de capteurs, vous avez donc déclenché une alarme.
Joueur : Huh, d'accord. Je pense que je vais d'abord chercher un moyen de désactiver l'alarme...
Est-ce que cela est considéré comme une mauvaise intervention dans le comportement du PC ? Si c'est le cas, y a-t-il une meilleure façon de gérer cela, plutôt que de contrôler les actions des joueurs ?
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Ça dépend. Est-ce que leur personnage a un score de sagesse plus élevé que le joueur ?
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J'ai pensé : "Es-tu vraiment sûr de ça ?" était un chapitre entier du guide du MJ.
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(Question de suivi sérieuse) le plaisir est-il un objectif principal de votre campagne ? Comment vos joueurs réagiraient-ils s'ils faisaient une chose stupide ? Voudraient-ils des mulligans/backsies ? Voudraient-ils
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? La façon dont ils réagissent et ce qu'ils recherchent fait partie des qualités d'un bon directeur général.