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Combien de civils dois-je sauver lors des missions de terreur ?

Les missions de terreur auxquelles j'ai participé avaient 16 ou 18 civils à sauver.

Quels sont les seuils de réussite et les différences correspondantes dans les récompenses en termes de nombre de civils sauvés ? Savoir cela m'aiderait à mieux planifier le nombre de civils que je peux accepter comme dommages collatéraux.

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D0SBoots Points 1292

J'avais une sauvegarde pratique, alors j'ai joué à tuer quelques civils.

75% ou plus vous donne la mention "Excellent". C'est un minimum de 14/18, ou 12/16. 50% ou plus vous donne la mention "Bien". C'est 9/18, ou 8/16. Moins que ça, vous obtenez "Médiocre". Pour autant que je sache, la seule façon d'obtenir "terrible" est de ne sauver personne, bien que j'aie déjà sauvé 3 civils, donc je ne peux pas être sûr. (Vous obtenez cela si vous avortez, aussi).

"Bon" et "Excellent" accordent une réduction de la terreur sur tout le continent, ainsi que dans le pays cible. "Mauvais" ne permet de réduire la terreur que dans le pays cible. Je ne suis pas sûr pour "terrible".

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ssh Points 11

Pas tout à fait, bien sûr, mais je peux faire une supposition. Je n'ai sauvegardé que 6 sur 18 et obtenu une mauvaise note, et 12 sur 18 et obtenu une bonne note. Les seuils de réussite sont probablement simplement basés sur la proportion de sauvegardes, bien que les développeurs aient pu faire preuve de fantaisie et modifier cette proportion en fonction de la difficulté du jeu, des types d'ennemis, du type d'étape de la campagne (pont, station-service, ville, etc.) ou de tout autre facteur similaire.

J'aimerais voir plus de données sur ce sujet, pour une réponse définitive.

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MoGas Points 11

Le fait de ne sauver aucun civil entraîne l'échec de la mission et le pays quitte immédiatement le conseil. Je suis devenu gourmand sur le placage de chitine et je les ai laissé transformer tous les civils. J'ai tué tous les aliens, mais le pays est quand même parti. Alors, sauvez au moins un civil quand vous faites du farming.

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