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Dans Axis and Allies, quel allié devrait "sortir" la Norvège.

Dans la plupart des versions du jeu, il est essentiel pour les Alliés de capturer la Norvège pour permettre aux États-Unis et au Royaume-Uni de renforcer correctement la Russie. Une question se pose alors : quel Allié doit faire la capture (c'est-à-dire quelle souris doit "sonner" le chat) ?

Chez beaucoup de joueurs de la seconde édition, la Russie ne peut pas attaquer au premier tour. En supposant que le joueur allemand sorte son chasseur à son tour (comme il le devrait), le Royaume-Uni pourrait lancer un assaut amphibie sur la Norvège en utilisant le char du transport en provenance du Canada, soutenu par un bombardier et deux chasseurs (en supposant que les navires de la zone maritime britannique aient été coulés par les attaques aériennes et maritimes allemandes).

Mais les chances ne sont pas grandes. L'attaque réussit dans 73 % des cas (79 % si vous supposez une destruction mutuelle assurée qui permet à la Russie d'occuper la Norvège à son tour). http://www.dskelly.com/misc/aa/aasim.html . La perte moyenne de la CIP britannique est de 21 (le char, un chasseur, et un deuxième chasseur la moitié du temps) contre beaucoup moins pour les Allemands. En conjonction avec les pertes navales, cela pourrait-il laisser la Grande-Bretagne trop faible pour se défendre correctement ?

Essayons la Russie. Si elle ne peut pas attaquer au premier tour, elle pourrait éliminer la Norvège au second tour. Mais cela pourrait trop affaiblir la Carélie ?

Je ne peux pas imaginer l'Amérique faire ce travail. Au deuxième tour avec deux chasseurs (basés au Royaume-Uni) et deux fantassins dans un assaut amphibie ?

Un autre exemple (utilisant une attaque russe au premier tour) peut peut-être fournir un indice. La Russie "mitraille" la Norvège sans la prendre. Dans Axis and Allies, l'attaquant doit-il être autorisé à renoncer à certaines "prérogatives" ? Le Royaume-Uni (ou les États-Unis) lance une attaque amphibie contre une force allemande affaiblie. Une entreprise "coopérative" pourrait-elle être la meilleure solution de toutes ?

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Adam Wuerl Points 5703

Il y a quelques avantages subtils à posséder la Finlande :

  • Pour la Russie, cela représente deux CIP supplémentaires par tour, qu'elle peut transformer directement en infanterie sur le front : une capacité précieuse. Les USA et le Royaume-Uni peuvent évidemment aussi utiliser cet argent, mais il faut plus de temps pour que les unités atteignent le front (d'abord construites, puis déplacées en Finlande, puis en Carélie). De plus, les États-Unis et le Royaume-Uni doivent déplacer les unités par le biais de transports, ce qui signifie que parfois, même s'ils ont les 3 CIP pour une infanterie supplémentaire, ils n'ont pas réellement la largeur de bande de transport pour la déplacer le tour suivant.
  • Les États-Unis peuvent construire une usine en Finlande, ce qui leur permet de pomper 2 unités par tour directement en Europe. En général, je ne fais pas cela si le shuck-shuck se passe bien, car le coût d'opportunité d'une usine est trop élevé. Bien que je l'ai fait dans une partie longue où j'ai trop d'argent et où l'Axe n'est pas prêt à concéder - juste pour accélérer les chars que je peux mettre sur le continent.
  • Je ne perçois pas de réel avantage à la propriété britannique - à part l'argent.

Cela dit, En général, j'essaie d'avoir le premier pays capable de prendre la Finlande et je ne m'inquiète pas trop de savoir qui c'est.

En général, cela semble être la Russie. En supposant qu'aucun allié ne peut le prendre au tour 1 (par règle pour la Russie, faute de transports suffisants pour le Royaume-Uni et les États-Unis), le tour 2 est le plus tôt. Si l'Allemagne a été intelligente, elle a sauvé le char et 2 infanteries avec une feinte sur Carélie, rendant la capture facile ; sinon, c'est une cible de choix pour les chars russes et l'infanterie nécessaire (pas de problème de zone morte en supposant que le transport allemand de la Mer du Nord est parti). Cette attaque ne laisse pas la Carélie trop affaiblie à cause du placement de son infanterie au tour 2 et des chasseurs britanniques et américains qui peuvent être déplacés au tour 1.

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