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Quel est l'intérêt des sarbacanes?

Je ne comprends pas le sarbacane. Étant donné qu'une sarbacane est simplement un tube sur lequel on souffle d'un côté et un projectile ressemblant à une fléchette s'échappe de l'autre côté, pourquoi est-ce que:

  1. cela nécessite une maîtrise des armes martiales?
  2. cela inflige seulement 1 point de dégât alors qu'une fléchette (une arme à distance simple) inflige 1d4 points de dégât?
  3. cela a sa propre munition au lieu d'utiliser les mêmes fléchettes que celles mentionnées précédemment?

Il semble que personne ne choisirait jamais cette arme s'ils avaient la maîtrise des armes martiales, donc il doit y avoir quelque chose que je rate. Malheureusement, je n'ai pas pu trouver d'informations dans le PHB à ce sujet. Je voulais m'assurer de ne pas passer à côté d'un point crucial qui mettrait tout cela en perspective avant de simplement créer ce que je pense qu'une sarbacane devrait être (en préparation pour une partie que je vais bientôt animer).

Quelqu'un pourrait-il apporter un éclairage sur la raison pour laquelle cette arme est telle qu'elle est et pourquoi quelqu'un l'utiliserait, idéalement avec des citations des manuels (surtout s'il s'agit du PHB, je n'ai rien trouvé et j'aimerais savoir ce que j'ai manqué).

Il y avait une question apparentée, mais elle concerne Pathfinder, et je m'intéresse spécifiquement à la 5e édition : Sarbacanes. Quel est l'intérêt?


À la lumière d'un commentaire soulignant la différence entre une fléchette de lancer et une aiguille de sarbacane, cette question porte désormais principalement sur pourquoi une telle arme nécessite une maîtrise des armes martiales alors qu'elle ne fait que 1 point de dégât, et quels sont les avantages de cette arme qui justifient cela?

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Si quelqu'un est capable de fournir un commentaire de dev sur cette arme particulière, seriez-vous satisfait? La deuxième réponse à votre question liée répond à cette question (au moins elle fournit la plupart de la justification).

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@KorvinStarmast Oui; comme je ne suis pas sur Twitter, je n'ai aucun moyen d'utiliser leur SageAdvice (en supposant que Twitter est le seul moyen de le faire, ma connaissance de SageAdvice vient uniquement de ce que j'ai observé dans diverses réponses sur ce site).

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@NathanS D'accord, il y a quelques personnes qui obtiennent apparemment des réponses constantes de Mearls et Crawford sur Twitter, je vais essayer de convaincre l'un d'entre eux d'envoyer un tweet avec cette question. Aussi, essayez votre chance en recherchant sur ce site : sageadvice.eu. Je n'ai peut-être pas analysé correctement le terme de recherche.

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Joakim Points 1224

Le sarbacane est une arme que votre personnage peut emporter dans la zone gardée. S'il cache des fléchettes, la sarbacane elle-même n'est qu'un tube et peut être transportée ouvertement. Un garde typique penserait difficilement à une telle arme en voyant le tube, il penserait qu'il s'agit d'une flûte ou d'un dispositif de fumée. C'est donc une arme furtive très situationnelle.

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Les vrais pistolets à air comprimé semblent très voyants et seraient remarqués par tout garde compétent. Ils mesurent de 4 à 5 pieds de long, ont un embout buccal large (pour obtenir une plus grande pression) et clairement n'ont pas d'autre bonne utilisation (ils ne ressemblent pas à des flûtes ou des pipes à tabac). Un maître de donjon pourrait décider par règle maison qu'ils sont quelque peu plus dissimulables que d'autres armes, mais cela serait assez généreux à mon avis.

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@KevinWells vous pourriez le cacher en tant que canne. Mais encore une fois, vous pouvez le faire avec un bâton également, bien que ce dernier ne soit pas une arme à distance.

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