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Comment puis-je jouer un personnage loup solitaire et calme tout en m'engageant avec mon groupe?

Je me suis récemment lancé dans une campagne de jeu de rôle personnalisée de type D&D et j'ai développé mon personnage pour qu'il soit un rogue silencieux et contemplatif, avec une histoire principalement représentant un loup solitaire.

Je viens de terminer ma deuxième session et je pense que le maître du jeu a l'impression que je suis juste une personne discrète ou que je suis dans la lune pendant le jeu. Comme nous jouons sur roll20.net et skype, il est un peu plus difficile de transmettre les expressions du corps que je ne le voudrais. Je trouve aussi cela difficile car le groupe semble vraiment apprécier parler à la première personne quand ils parlent et/ou décrivent leurs actions. J'ai envisagé la possibilité d'utiliser plus d'émoticônes (c'est-à-dire "Le personnage tourne son regard vers la porte", où Personnage est le nom réel de mon personnage), mais je ne suis pas sûr de leur efficacité.

Le résultat final est que je pense que mon personnage est le genre de personne qui préférerait se tenir dans l'ombre pour obtenir un avantage lors des combats plutôt que de s'impliquer dans la conversation, mais je pense que cela entre directement en conflit avec mon objectif personnel d'impliquer le groupe.

Comment puis-je jouer mon personnage pour qu'il soit à la fois crédible et apporte de la valeur au groupe?

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Utilisez-vous principalement du texte, ou également de l'audio?

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user14854 Points 571

Votre personnage doit être solitaire pour une raison. par ex. Les personnages sombres ont un passé de confrontations avec des interactions sociales dans lesquelles ils ont été lésés. Essayez de faire en sorte que votre personnage participe à des conversations en tête-à-tête avec d'autres PJ car c'est à ce moment-là qu'ils se sentent plus en contrôle de la situation. Sur Roll20.net, il y a souvent des temps morts pendant que le MD met en place quelque chose. Si vous êtes toujours à la taverne, pourquoi ne pas le faire à ce moment-là? Si d'autres personnages commencent à participer, faites comprendre que votre personnage n'est pas vraiment intéressé par des débats complets avec tout le groupe. Cela signifie que lorsque tout le monde parle, votre personnage est là à rumine; mais lorsque tout le monde est silencieux, vous serez en fait celui qui prend la place centrale en maintenant l'animation. (Oh oui, ce type est toujours là aussi.)

Bien sûr, vous devez avoir quelque chose à dire. Même les solitaires ont des intérêts. Si votre personnage est assez attaché aux armes, il pourrait engager une conversation sur l'épée magique d'un autre membre du groupe et l'histoire qui se cache derrière. À qui appartenait-elle? Qui l'a fabriqué? Quelles batailles a-t-elle vécues? Vous devriez être capable de griffonner quelques notes sur à peu près chaque autre membre du groupe sur les questions que vous pourriez poser à tout moment avant même que la session commence afin de les avoir à portée de main. Les MD utilisent des notes, il n'y a pas de honte à les utiliser en tant que joueur juste pour que votre personnage s'intègre comme vous le souhaitez. (Wow, ce type aime vraiment les armes. Et il en sait vraiment beaucoup sur le poison...)

Si vous voulez vraiment faire une impression, suivez les deux suggestions ci-dessus, mais trouvez également des anecdotes vraiment étranges qui peuvent laisser vos collègues perplexes quant à savoir si vous êtes sérieux ou non. Saviez-vous que si vous broyez du Blackroot et du Turtlebriar avec une cuillerée d'alcool, cela transformera la peau d'une personne en charbon comme un feu qui brûle de l'intérieur? (Je ferais mieux de garder un œil sur mon vin ce soir...)

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Il y a de bons conseils dans tout ça, mais les deux premières phrases semblent inspirées par une surexposition à la caractérisation paresseuse. Personne n'a besoin d'un événement traumatisant pour justifier un trait de personnalité, et la question ne semble pas être spécifiquement à propos des personnalités "mélancoliques" de toute façon.

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D'accord avec BESW. J'adore vraiment l'idée de participer à des conversations individuelles avec un thème prédéfini (à ma discrétion).

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@BESW Peut-être que j'ai mal formulé ma phrase car je pense que tu interprètes mal mon propos. Nous sommes tous ce que nous sommes en raison de nos expériences passées. Elles façonnent notre caractère de toutes les manières. Il en va de même pour les personnages que nous jouons dans les jeux. Je voulais simplement dire que lorsque tu joues un rôle, c'est quelque chose à prendre en compte.

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vaultsamurai Points 1

Il y a beaucoup de façons de rendre un rogue/solitaire utile au groupe.

  1. Établir que vous serez le premier, c'est assez important.

  2. La prochaine chose est d'être actif dans la planification; même si vous ne voulez pas dire grand-chose aux PNJ, il est important d'établir que vous êtes prêt à travailler avec le groupe plutôt que d'être seul à faire votre propre affaire.

    Vous pouvez et devez être seul si vous communiquez au groupe que vous ferez soit une tâche pour les aider à accomplir un objectif, par exemple se faufiler à l'étage supérieur pour avoir un avantage sur le surplomb ou si ils ont besoin d'un document dans les quartiers du capitaine. Et pour parler avec le roi, vous pouvez suggérer d'y aller avec une autre personne potentiellement en renfort pour non seulement être un peu seul, aider le groupe,

  3. Et inclure un membre du groupe avec lequel votre personnage est le plus proche.

  4. Je suggérerais également d'aller en tant que personnage neutre de quelque sorte; un solitaire saura ce qui est le mieux, que ce soit de laisser tomber et ne pas avoir affaire à la loi ou d'aller de l'avant et faire ce qui est nécessaire.

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Bienvenue sur RPG.SE! Faites le tour si ce n'est pas déjà fait et consultez le centre d'aide si vous avez besoin de plus de conseils. Bonne chance et bon jeu!

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Votre réponse a besoin d'une mise en forme pour la diviser en points clés et de la prose d'appui. Merci de vérifier l'édition pour voir si j'ai deviné juste, et de la réviser/modifier au besoin. Bienvenue! :)

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