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Que dois-je faire avec un joueur qui essaie toujours de sortir tout seul pour récolter de l'XP ?

C'est la première fois que je suis DM, et l'un de mes joueurs (la raison pour laquelle je suis devenu DM), sort constamment seul, chassant ou se faufilant devant le groupe, pour tuer des choses avant que les autres n'aient une chance de le faire. Les autres joueurs ne font rien à ce sujet, et jusqu'à présent je n'ai pas trouvé de raisons décentes pour l'arrêter, je lui ai seulement donné des quantités minuscules d'XP, mais cela perturbe beaucoup le jeu.

Comment puis-je y remédier en utilisant les méthodes du jeu ?

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Evil Activity Points 632

Jouez les rencontres comme si elles étaient équilibrées pour une fête. Un seul personnage devrait alors logiquement recevoir son derrière sur un plateau et soit battre en retraite, soit mourir.

Si vous concevez les rencontres de telle manière qu'un seul joueur intelligent peut les vaincre, alors le PC a droit à l'XP et le problème est que le DM ne parvient pas à produire un jeu stimulant pour le groupe de joueurs.

Refuser simplement de donner de l'XP, c'est balayer le problème sous le tapis en refusant de permettre au bon jeu de battre votre mauvaise planification.

Je me rends compte (rétrospectivement) que c'est un peu dur étant donné que le SM est un débutant, alors j'ajouterais que le problème est peut-être que le SM a peur de jouer les conséquences logiques du comportement imprudent d'un personnage joueur. Ne le soyez pas. Il s'agit d'un jeu où l'on se met en danger et si un joueur est simplement tiré d'affaire par un SM qui "tire la couverture à lui", il n'apprendra jamais à être plus prudent (pourquoi le serait-il ?). La "solution dans le jeu", si c'est ce qui se passe, est que les adversaires soient armés d'armes mortelles !

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Daniel R. Collins Points 4133

Ne donnez pas de récompenses individuelles d'XP. Ainsi, les membres du groupe sont tous dans le même bateau. De plus, il est plus facile de calculer l'XP à la fin en un seul lot, sans les répartitions individuelles. C'est la réponse évidente.

Une autre réponse qui était traditionnelle dans le jeu, mais qui aujourd'hui pourrait être considérée comme radicale, consiste à mettre en œuvre le rôle classique d'appelant/leader. C'est-à-dire Supposer par défaut que l'ensemble du groupe reste soudé, à moins que le groupe dans son ensemble, tel que communiqué par le joueur qui appelle, ne décide d'un autre plan d'action. Je fais toujours cela et je le trouve indispensable, surtout lorsque le nombre de joueurs à la table augmente (souvent 10 ou plus). Plus d'informations dans l'article ci-dessous sur mon blog :

Sur les appelants

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Engineer Points 139

Beaucoup de réponses impliquent de taper sur la tête du gars avec des règles. Pourquoi ne pas simplement laisser un mot à un personnage particulièrement paranoïaque ou bon ? Qu'ils remarquent sa sortie, et qu'ils l'amènent à se poser suffisamment de questions pour le suivre de son propre chef. Peut-être que la nouvelle richesse est remarquée ?
N'y a-t-il pas d'autre personnage avide, à exploiter ? !! ;)

3voto

Motocarota Points 191

Notre modèle de travail pour donner de l'expérience est basé sur deux sources principales de points d'expérience :

  • étapes de l'histoire (groupe entier)
  • interprétation (joueur unique)

Vous tuez tous les chiens, kobolds, bandits que vous trouvez sur la route ? Bien, 0xp.

Vous le faites seul ? 0xp.

Vous avez tué le dragon ? 0xp de toute façon.

Vous avez sauvé la princesse ? 3.500xp à chaque joueur.

Vous avez sauvé la princesse sans tuer personne ? 3.500xp à chaque joueur.

Vous avez agi comme votre personnage, votre alignement, vos antécédents l'impliquent, sans toxiques. comportement toxique, même quand cela ne convient pas ? 100 xp de bonus pour le joueur.

La principale source d'expérience doit toujours être les missions, mais une petite incitation à jouer le personnage correctement pourrait aider beaucoup à garder le jeu amusant.

C'est ce qui permet à notre joueur de ne pas être une simple machine à tuer dévorée par le sang et les chiffres, mais une personne réelle avec une personnalité probable.

2voto

Pork Points 598

Vous avez noté que vous êtes un nouveau DM. La première chose que je vérifierais est de m'assurer que vous et ce joueur utilisez tous deux les règles correctement. S'il dit que la furtivité fonctionne d'une certaine façon, assurez-vous qu'il lit les règles de l'art. tout le site et que vous l'êtes aussi.

Une deuxième considération est la façon dont vous jouez vos monstres. Je suis le gars qui part en éclaireur, quand je trouve l'orc solitaire qui fait office de sentinelle au poste de garde, je l'élimine, mais quand je vois une pièce pleine de monstres, je retourne généralement au groupe. Gardez à l'esprit que la plupart des monstres sont agressifs et pas aussi intelligents que les humains, donc si les PCs attaquent leur tanière (où ils gardent leurs enfants), il est peu probable qu'ils soient "effrayés" par quelque chose qu'un PC furtif fait.

Le troisième point à prendre en compte est la configuration de vos rencontres et de vos donjons. C'est moins un problème si vous utilisez des modules pré-fabriqués, mais si vous écrivez le vôtre, vous pouvez en googler certains (même les anciens) pour avoir une idée de la façon dont les donjons et les rencontres sont organisés. Récompensez les décisions intelligentes (tuer d'abord le gars près du gong d'alarme) et pénalisez les décisions stupides (ne pas le tuer d'abord ? ou le frapper soi-même ?). Les monstres ne sont pas des génies, mais ils sont rusés/sournois.

Je ne suis pas au courant de beaucoup de choses dans les nouvelles éditions, mais la 2ème édition avait une valeur d'XP fixe pour un monstre et ensuite un "bonus" par point de vie. Nous utilisions toujours la valeur de base pour le groupe et estimions ensuite le nombre de points de vie par personnage, de sorte que le bonus pour tuer des choses seul était assez faible.

Je ne connais pas le passé du groupe, mais s'il s'agit juste d'un groupe de personnes qui se sont rencontrées à l'extérieur d'une grotte, ils n'ont aucune raison de faire confiance à ce type qui se faufile constamment, à moins qu'il ne fasse un rapport sur le butin qu'il trouve. S'ils ont un passé d'amis d'enfance et que le PC n'est pas à la hauteur (ou de son alignement), il faudra un avertissement du MJ et des sanctions potentielles s'il continue à agir hors de son personnage. S'il utilise devant le groupe de nouveaux objets magiques brillants dont il n'a jamais parlé, ils pourraient se demander d'où ils viennent et lui faire moins confiance.

Si votre groupe est nouveau, il se peut qu'il ne comprenne pas certaines des choses ci-dessus (ou s'il n'aime pas le RP et veut surtout massacrer des choses), alors vous pouvez les pousser. Vous pouvez introduire un PNJ dans un donjon et lui demander de vous accompagner et d'exprimer des doutes sur ce PC en particulier.

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