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Que dois-je faire avec un joueur qui essaie toujours de sortir tout seul pour récolter de l'XP ?

C'est la première fois que je suis DM, et l'un de mes joueurs (la raison pour laquelle je suis devenu DM), sort constamment seul, chassant ou se faufilant devant le groupe, pour tuer des choses avant que les autres n'aient une chance de le faire. Les autres joueurs ne font rien à ce sujet, et jusqu'à présent je n'ai pas trouvé de raisons décentes pour l'arrêter, je lui ai seulement donné des quantités minuscules d'XP, mais cela perturbe beaucoup le jeu.

Comment puis-je y remédier en utilisant les méthodes du jeu ?

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Chris Johns Points 421

Une façon logique de traiter ce problème est simplement d'arranger les choses pour que le fait d'aller en éclaireur signifie vraiment aller en éclaireur en réduisant les opportunités d'XP facile et en rendant plus dangereux le fait de ne pas être très prudent.

Par exemple, il se peut que cette sentinelle solitaire tentante soit en fait un appât pour une embuscade ou que l'ennemi se rende compte qu'il y a des éclaireurs et qu'il a mis en place des pièges et autres contre-mesures. Cela ne veut pas dire que vous devez "punir" un joueur qui joue d'une manière qui ne vous plaît pas, mais simplement ajuster l'équilibre risque/récompense pour que le jeu fonctionne pour tout le monde.

De même, vous pouvez placer des obstacles qui exigent que certains ou tous les autres membres du groupe coopèrent pour avancer, afin d'éviter qu'un individu ne prenne trop d'avance.

Cela dit, si un groupe comprend un membre spécialiste du bois ou un membre furtif, il est logique qu'il fasse des repérages à un certain niveau. Une partie de votre rôle en tant que MJ est de mettre en place le scénario de sorte que l'équilibre risque/récompense pour les tactiques de jeu rende le jeu amusant et s'ils font cela comme une décision de groupe intelligente, il n'y a pas vraiment de raison de trop les décourager.

Une façon d'aborder ce problème est de s'assurer que tous les PC ont des chances raisonnablement égales d'utiliser leurs compétences spécialisées et d'éviter les situations où les compétences d'un PC lui donnent un avantage distinct pendant de longues périodes de jeu.

Par exemple, pendant que l'éclaireur d'XP est seul, vous pouvez donner aux autres joueurs une opportunité intéressante pour le butin d'XP que le joueur solitaire ne peut pas obtenir.

De plus, comme d'autres l'ont dit, si un joueur solitaire est capable de faire des progrès significatifs tout seul, il faut peut-être simplement augmenter d'un cran la difficulté des rencontres. S'il rencontre une force qu'il ne peut pas vaincre seul et qui lui bloque le passage, il est obligé de rejoindre le groupe.

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Orlyyn Points 261

Pour que votre joueur puisse partir en éclaireur et abattre une bande d'ennemis destinée à tout le groupe ? Est-il/elle si fort(e) ?

Si le joueur fonce sur un groupe d'ennemis conçu pour défier tout le groupe à lui tout seul, il sera probablement tué !

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