Tel qu'écrit, oui, la faim de Hadar est "sérieusement surpuissant".
Ce qui est écrit pour la faim de Hadar est que "les créatures qui se trouvent dans la zone sont aveuglées". Même en tant qu'expression anglaise, "are blinded" est un événement, quelque chose qui est arrivé à une créature ; en l'absence de tout contexte, nous supposons généralement que c'est permanent. Considérez à quel point l'expression "temporairement aveuglé" est courante, évitez simplement cette supposition.
Maintenant, dans le contexte nous avons les règles du jeu actuelles sur les conditions. Celles-ci disent
Une condition dure soit jusqu'à ce qu'elle soit contrée (la condition de couchage est contrée en se levant, par exemple), soit pour une durée spécifiée par l'effet qui a imposé la condition.
Ici, nous avons "Une condition dure jusqu'à", c'est-à-dire jusqu'à ce que l'un des événements suivants se produise, la condition dure période. Ensuite, nous avons deux événements énumérés après "jusqu'à", dont l'un ou l'autre est suffisant pour arrêter la condition de continuer à dernier :
-
la condition est "contrée", ou
-
une "durée spécifiée par l'effet qui a imposé la condition" s'épuise.
Mais la faim de Hadar ne prévoit pas de circonstances particulières pour contrer la cécité, de sorte que seuls les effets génériques qui peuvent supprimer la cécité, par exemple petite restauration -vont s'appliquer. Même dissiper la magie et autres sont quelque peu douteux : ils peuvent supprimer les éléments suivants la faim de Hadar Mais il n'est pas clair que la condition de cécité elle-même soit un effet de sort qui peut être dissipé.
Et la faim de Hadar ne précise pas non plus de durée pour la condition de cécité. Il est simplement dit "les créatures se trouvant entièrement dans la zone sont aveuglées", rien de plus. Rien ne dit que la cécité prend fin à un moment donné.
Cela nous laisse avec la faim de Hadar aveuglant de façon permanente toutes les créatures qui ont été "entièrement dans la zone". Et oui, la cécité permanente s'est appliquée à chaque créature qui s'est trouvée dans la faim de Hadar est sérieusement surpuissant, et c'est ce qui est écrit, techniquement, dans les livres.
Mais nous pouvons donner plus de contexte ici - notre familiarité et nos attentes du jeu. L'une d'entre elles est que les choses ne devraient pas être "sérieusement surpuissantes", comme nous venons de déterminer la faim de Hadar c'est-à-dire tel qu'il est écrit. Il semble probable que les auteurs et les éditeurs de la faim de Hadar ont oublié que les conditions sont en principe permanentes par défaut, ou n'en ont pas tenu compte, et ont considéré que leur formulation signifiait "évidemment" que la condition ne s'applique que tant que des créatures se trouvent à l'intérieur. Il semble qu'ils voulaient presque certainement dire que les créatures sont aveuglées pendant une durée égale à la durée pendant laquelle elles restent entièrement dans la zone de l'effet. la faim de Hadar ou que l'on quitte (partiellement) la région de la faim de Hadar contre la cécité. Ce serait un sort raisonnable. C'est ainsi que la majorité des gens, semble-t-il, supposent que le sort fonctionne, parce qu'ils supposent que le sort n'est pas "sérieusement surpuissant" et le lisent dans ce contexte sans vérifier les définitions techniques réelles.
Mais les auteurs du jeu auraient vraiment dû s'en assurer. Ils auraient dû inclure cette durée, ou cet événement contrariant, dans le texte des règles. Il n'aurait pas fallu grand chose, juste une clause comme "jusqu'à ce qu'ils quittent la zone" dans la description. Mais ils ne l'ont pas fait. Ils ont fait une erreur, il semble.
Les erreurs se produisent ; il y a beaucoup d'interactions dans un système de jeu, et en fin de compte, elles sont toutes interprétées par une personne qui peut injecter ses propres sensibilités dans les choses - il est alors très difficile de reconnaître que ces sensibilités devait être injecté en premier lieu. En fin de compte, faire attention à cela fait partie de ce pour quoi nous payons un développeur de jeu ; une grande partie de la valeur qu'ils sont censés offrir aux clients est leur expertise et leur soin qui leur permet de fournir un matériel plus cohérent et équilibré que ce que vous pourriez faire par vous-même. Ils ne l'ont pas fait ici ; cet échec compte, même s'il est facilement corrigé. Il est juste, je pense, de "leur en vouloir", dans une certaine mesure - et si ce genre de chose se produit souvent, que cela nuise à votre perception de la qualité de leur produit.
Mais au final, il y aura toujours des erreurs. C'est inévitable. Si vous trouvez que 5e est truffé de problèmes de ce genre, c'est une critique à son égard. Mais si cela n'arrive que rarement, alors c'est un signe que le jeu est bien fait - n'insistez pas trop sur une seule erreur. Je laisse à d'autres le soin de se prononcer sur la fréquence relative de ces erreurs. Avec un peu de chance, Wizards of the Coast mentionnera explicitement à un moment donné que la faim de Hadar n'aveugle les choses que tant qu'elles sont à l'intérieur. Mais en attendant, leur erreur n'est pas une raison pour que vous la laissiez perturber votre jeu. Vous pouvez et devez facilement la corriger vous-même.