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Comment puis-je gérer un joueur qui demande plus d'actions que le jeu ne le permet ?

J'ai un joueur dans une campagne Pathfinder que je dirige qui a provoqué l'arrêt complet de la partie pendant près de 20 minutes avant que je puisse lui faire accepter les règles du jeu.

Son personnage est un invocateur avec un Eidolon qui est resté à la traîne lorsque les combats ont commencé lors de cette rencontre particulière. Il voulait naturellement le rattraper en un seul mouvement, mais sa position ne lui permettait pas de charger ou de courir. Il a donc effectué un double mouvement (il a remplacé son action standard par une seconde action de mouvement) et s'est rendu jusqu'à l'ennemi, sauf qu'il disposait encore de 10' de mouvement pour son Eidolon. C'est là qu'il a essayé de dire que l'Eidolon tente de plaquer l'ennemi devant lui (je suppose une action Bull Rush ou Grappin). Et c'est là que nous avons passé environ 20 minutes à faire des allers-retours sur les raisons pour lesquelles il ne peut pas le faire ; depuis le fait qu'un double mouvement est par essence une action à un tour jusqu'au fait que le fait qu'il lui reste 10' ne signifie pas qu'il peut avoir une troisième action gratuite. Il a fini par céder, mais est devenu nettement plus silencieux pendant le reste de la séance.

En repensant à ce qui s'est passé quelques jours plus tard, je reconnais que j'ai peut-être été un peu vif à mi-chemin de l'argument après avoir été un peu fatigué de me paraphraser ; mais je ne veux pas être la cause de quelqu'un qui ne s'amuse pas dans mon jeu. Il a déjà fait des choses similaires lors de campagnes précédentes et je prédis que cela va se reproduire.

Donc la question se résume à : Si cette situation devait se reproduire, comment devrais-je m'y prendre ?

The above shows the route his eidolon moved

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D'après ce qu'il semble, le joueur a joué pendant plus de quelques séances. S'il a toujours des erreurs de ce genre avec de simples mouvements, essaie-t-il de "tricher" ? Est-il simplement mauvais au jeu ?

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Il semble qu'il ait essayé d'étendre les règles un peu à son avantage dans cette affaire, oui. Il a joué à de nombreuses sessions de D&D auparavant, allant de 4E, 5E, un des RPG de Star Wars (brièvement), et maintenant Pathfinder.

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Zachiel Points 33633

Le jeu n'essaie pas vraiment de simuler ce qui pourrait se passer en 6 secondes. Selon ses règles, que votre action de mouvement ait utilisé 2/3 ou 1/6 de votre mouvement n'a pas d'importance. Bien sûr, cher ami, cela va faire mal si vous commencez à supposer que les choses fonctionnent différemment de ce que nous savons tous qu'elles font, parce que nous ne jouerons plus le même jeu.

Maintenant, c'est en gros ce que vous pourriez dire à votre joueur. Il semble qu'il soit un joueur du type "mais je n'ai pas utilisé toute mon action", et ce genre de joueurs ne s'accorde pas bien avec la nature pas si granulaire de jeux comme D&D, où le temps est rompu dans les actions quantiques et où des situations comme la vôtre se présentent.

Un jeu différent qui se soucie moins de la durée d'un tour ou de la quantité de mouvement que vous pouvez faire, ou à l'opposé un jeu avec une granularité plus fine pourrait être une meilleure chance pour lui de s'amuser, mais... qu'en est-il de vous et du reste de votre groupe ?

À moins que les membres de votre groupe ne se réunissent que pour jouer, auquel cas je dirais "jouez avec des gens qui ont les mêmes goûts que vous", cela va se produire souvent. Vous feriez mieux de lui expliquer que, parfois, les règles ne se soucient pas du réalisme.

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