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Règle de la maison Goodberry - s'agirait-il d'un changement raisonnable et non cassant ?

Le contexte :

C'est la première fois que je fais du DM en 5e (je reviens d'une longue expérience en 2e et 3e).

J'ai fait passer au groupe l'aventure officielle "Lost Mines of Phandelver" et je viens de commencer l'aventure "Hoard of Dragon Queen". Toutes les potions que le groupe a pillées/achetées ont été utilisées car les capacités de guérison sont rares dans ce groupe (Paladin, Sorcier, et Ranger/Cléric). Je n'autorise les longues pauses qu'en dehors des donjons actifs ( Alarme Le sort se déclenche bien !).

Quand le ranger s'est transformé en clerc, il a réalisé qu'il pouvait lancer des sorts. Goodberry avec tous les créneaux disponibles non utilisés avant un long repos. De cette façon, elle les aurait pour la majorité du jour suivant. Nous ne sommes qu'au niveau 7 maintenant, mais je peux voir l'impact de Goodberry devenir incontrôlable (c'est-à-dire dépenser plusieurs créneaux avec beaucoup de soins, ce qui annule les courtes périodes de repos). (Je n'autorise pas les Goodberry pour être utilisé pour ranimer des personnages inconscients.)

Maintenant, j'ai trouvé que les petites bagarres/rencontres sont plus délicates puisque le parti a effectivement des poches de Guérir une plaie légère (plus la réserve complète d'emplacements pour clercs et rangers). Même le fait qu'il faille une action pour chaque HP de guérison ne permet pas de contrer complètement cela.

Le problème avec ça :

Comme vous pouvez le constater Goodberry a changé la dynamique des rencontres - le groupe peut commencer un donjon avec plus de 100 HP de soins faciles et ciblés (qui deviennent plus forts avec le niveau).

Accumuler les emplacements de sorts n'est pas le problème (ce ne serait pas un problème à mes yeux, cela signifierait qu'ils devraient no lancer des sorts dans d'autres situations). Le problème, c'est la perspective d'un long repos sans risque, à partir de la nuit précédente. Goodberry thésauriser. Pour résoudre ce problème, j'ai élaboré la règle de maison suivante :

" Goodberry durera 24 heures ou jusqu'à ce que le lanceur de sorts regagne des emplacements de sorts. "

De cette façon, vous pouvez lancer Goodberry avant de dormir et il restera en vigueur si votre sommeil est interrompu, mais après un long repos, il perdra de sa puissance (et vos emplacements de sorts se rafraîchiront).

S'agit-il d'un changement de règle équilibré ? Je ne peux pas trouver d'autres sorts dans le PHB qui ont une durée similaire de >8 heures et qui ne nécessitent pas de concentration ou d'emplacements de sorts actifs pour le comparer (peut-être que Goodberry est un sort unique en son genre ?).

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Veuillez répondre dans les réponses, pas dans les commentaires.

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Juste pour clarifier, le clerc a choisi le domaine "Vie donc leur bonus de guérison de 2 + spell_level s'applique ? Sinon, c'est seulement 1HP par baie et vous n'avez probablement pas ce problème. Est-ce qu'un Ecclésiaste de la Vie qui lance Goodberry à des niveaux de sorts plus élevés obtient des baies plus puissantes ? J'ai été confus à la première lecture de cette question, parce que des centaines de baies semblaient déraisonnables.

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Je suis d'accord avec La réponse de @JPicasso : ne punissez pas les joueurs qui trouvent des moyens astucieux d'utiliser les sorts.

De plus, je ne vois pas pourquoi vous ne laisseriez pas les gens restaurer les points de vie d'un joueur faisant des jets de sauvegarde de mort avec des baies. Si vous pouvez forcer quelqu'un à prendre une potion, vous devriez pouvoir faire de même avec une baie. Les règles sont un peu floues à ce sujet, mais le développeur principal approuve cette approche .

Je dirais qu'il est logique qu'un PC ne soit physiquement capable de manger qu'un certain nombre de baies. Ce n'est pas une question de suralimentation, mais de capacité de l'estomac. Une limite de vingt-cinq baies par six heures, par exemple.

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@KorvinStarmast si une baie peut perdre sa magie en n'étant pas consommée à temps alors elle ne vous tuerait probablement pas avec nurisment. Si c'est comme ça que vous allez le régler, alors votre druide deviendra le plus grand assassin du monde en faisant de bonnes tartes aux baies. Est-ce que c'est ce que vous voulez ? C'est un moyen assez facile d'éliminer un boss. Jeter une ville ou même un royaume dans le chaos.

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Je l'ai mal formulé, par res je veux dire pendant la phase de jet de sauvegarde de la mort, pas restaurer la vie à un corps mort.

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J'apprécie la remarque. J'espère que c'est satisfaisant.

4voto

orlando calresian Points 152

Votre règle maison est bien

Notre groupe a joué avec une règle de maison qui chevauche la vôtre : "Les emplacements utilisés pour lancer des sorts qui durent 24 heures ne sont plus disponibles jusqu'à ce que le sort prenne fin", sans problème. Nous avons commencé à appliquer cette règle interne à la suite de certaines manigances avec Mort animée .

Mais vous ignorez une partie de la description de Goodberry qui rend cela inutile.

Partie de Goodberry La description de l'entreprise est la suivante :

...la baie fournit assez d'aliments pour nourrir une créature pendant un jour.

Ainsi, si vous mangez 10 Goodberry's, cela équivaut à manger 10 jours entiers de nourriture ; il est tout à fait juste (et sain) de penser que les personnages ne sont pas disposés à manger un grand nombre de baies.

Si les joueurs insistent pour avoir des personnages gloutons, vous avez encore quelques options.

À court terme, il est raisonnable d'appliquer le principe de la Poisoned à quelqu'un qui guérit de 10 HP en mangeant 20 repas Big Mac en une minute. À long terme, l'apport calorique de la guérison par les Goodberries détruirait le corps des classes les plus intensives en cardio.

Malheureusement, 5e ne fournit pas de conseils pour le DM sur la façon de gérer la prise de poids extrême induite par la magie, mais voici quelques points de départ.

  • un ciblage préférentiel par des monstres affamés,
  • contrôles nécessaires dans les passages étroits,
  • des escaliers devenant un terrain difficile, et
  • l'augmentation des frais de blindage.

Dans un autre ordre d'idées, des réactions de RP peuvent apparaître parce qu'un joueur avec autant de masse serait en fait très utile pour négocier avec des créatures plus petites (ou affamées).

38 votes

So, if you eat 10 Goodberry's that is equivalent to eating 10 full days of food; it's completely fair (and sane) to reason that characters are not willing to eat large numbers of berries because of how filling they are. C'est beaucoup trop tiré par les cheveux à mon goût. Le sort fait ce qu'il dit qu'il fait, ni plus ni moins. Je ne suis pas contre le fait que les DM prennent des libertés ou aient des règles maison, mais je n'aime pas prétendre que tout cela ressemble de près ou de loin au RAW.

0 votes

@Doval Merci de le signaler. La mention de la façon dont les baies étaient "remplies" a été ajoutée dans une édition et n'était pas mon intention. Je pense que le fait que chaque baie représente l'équivalent d'une journée de nutrition est suffisant pour motiver les personnages à éviter d'en manger un grand nombre.

2 votes

La première partie de la réponse semble raisonnable, le reste me laisse un très mauvais goût dans la bouche. Sans tenir compte de votre commentaire sur les personnages "gloutons" ou en surpoids, si "la baie fournit assez de nourriture pour nourrir une créature pendant un jour" et que le personnage est déjà suffisamment nourri, il n'y a aucune raison pressante de penser que des baies supplémentaires fourniraient plus que la nourriture requise ?

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skypecakes Points 890

Il existe une solution plus simple : il suffit de faire en sorte que le composant matériel soit consommé lors du moulage.

Le gui n'est pas quelque chose de facile à trouver, il pousse haut dans les branches des arbres et est très rare ; de plus, dans de nombreux environnements, on n'en trouve pas du tout. Vous pouvez maintenant contrôler le nombre de moulages de baies qu'ils peuvent effectuer et donc le nombre de baies, car vous contrôlez le nombre de composants matériels dont ils disposent.

L'avantage ici est que vous ne punissez pas les joueurs pour avoir trouvé une solution créative, ils peuvent toujours utiliser leur astuce, ils ne peuvent simplement pas l'utiliser tout le temps. De plus, s'ils veulent vraiment l'utiliser plus souvent, ils peuvent investir du temps et des efforts pour obtenir plus de ressources nécessaires, ce que vous pouvez toujours atténuer en tant que DM.

J'ai déjà utilisé ce correctif, il conserve l'utilité de Goodberry sans supprimer la gestion des ressources.

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Liam Morris Points 4730

Oui, cela semble équilibré

Une durée limitée limiterait effectivement le nombre de Goodberries que le groupe peut stocker à tout moment, ce qui l'empêcherait d'avoir ces réserves de santé élevées.

L'une des principales caractéristiques du sort est de garantir que la fête dispose d'une nourriture adéquate que vous ne leur enlevez pas.

Cependant, il existe d'autres moyens de le faire

  1. Une possibilité est de donner du poids aux Goodberries, si elles n'ont pas déjà un poids significatif. Plutôt que d'imaginer les baies comme de petites choses de la taille d'un dé, je les imaginerais comme des baies de la taille d'une petite pastèque ou d'une citrouille avec un poids correspondant à leur taille.

    De cette façon, votre fête pourrait transporter des centaines de baies, mais il leur faudrait une charrette ou deux pour les transporter toutes. Cela pourrait signifier que votre groupe ne peut stocker que l'équivalent d'un jour ou deux de baies, ce qui l'empêcherait de disposer d'une énorme réserve de santé artificielle (comme je l'ai dit, ils pourraient en stocker davantage, mais ce ne serait pas pratique).

  2. Vous pourriez également faire en sorte que les fruits "expirent" au bout d'un certain temps et deviennent pourris. Bien qu'il fournisse toujours de la nourriture, il ne donne pas de points de vie et a une chance d'appliquer l'effet empoisonné. Une maladie, un champignon ou une infestation d'insectes peut également rendre le fruit immangeable. Cela découragerait la constitution de grands stocks de baies de peur de les perdre toutes.

  3. Enfin, transporter de si grandes quantités de nourriture peut avoir quelques inconvénients, notamment des rencontres beaucoup plus aléatoires. Les animaux, les monstres, les villageois affamés, les bandits, etc. peuvent être attirés par l'odeur de centaines de Goodberries et être enclins à attaquer le groupe pour tenter de s'emparer de la nourriture, surtout en temps de guerre, de famine ou de pénurie (en temps de guerre, il se peut même que des soldats ou des gardes tentent de confisquer votre nourriture ou de leur payer un tribut).

Bien que ces rencontres ne soient pas trop difficiles pour le groupe individuellement, plusieurs d'entre elles peuvent épuiser les ressources du groupe (sorts, potions, santé, objets, etc.) ou faire diminuer leur réserve en utilisant certaines baies pour éviter le combat.

En utilisant une ou plusieurs de ces options, vos joueurs peuvent alors se rendre compte que transporter un énorme stock de nourriture leur cause plus de soucis qu'il n'en vaut la peine. Cela les découragera de le faire et atténuera votre problème.

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