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Comment gérez-vous le coup de l'Immolateur "Hand Crafted" ?

Le mouvement est le suivant :

Vous pouvez utiliser vos mains à la place des outils et du feu pour fabriquer des objets en métal. Les armes banales, les armures et les bijoux en métal peuvent tous être formés à partir de leurs composants bruts. Vous pouvez également démonter ces objets, mais pour le faire sans temps et sans danger, vous devrez d'abord défier le danger.

Comment gérer ce déménagement ? Les réponses que je cherche sont du type : délais, coût des matières premières, limites des objets à fabriquer, etc.

Récemment, un Immolateur s'est fabriqué une armure complète et cela lui a pris une semaine (puisqu'il l'a pratiquement moulée sur son propre corps). Ce mouvement est tellement ouvert.

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Erik Points 77033

Puisque le déménagement ne dit rien sur la modification du temps, des matériaux, du coût ou des limites, je dirais qu'il n'est pas censé affecter ces choses. Il est tout aussi long et coûteux de forger un objet en métal que de le faire sur une forge. Vous n'avez simplement pas besoin d'une forge pour le faire, ce qui signifie que vous pouvez le faire où vous voulez. (Et cela prend un peu moins de temps car vous n'avez pas besoin de chauffer la forge).

Les seules limites sont les compétences de forgeron de l'Immolateur, qui n'est pas une chose technique dans DungeonWorld, donc elles sont ce que la fiction demande.

7voto

Kiv Points 21

Pourquoi ne pas demander à l'Immolateur ce qu'est sa capacité ? "À quoi cela ressemble-t-il lorsque vous fabriquez des objets à la main ? Le processus est-il rapide ou long ? L'utilisation prolongée de cette capacité a-t-elle des effets secondaires sur vous ?" Développer la fiction autour du déplacement est un effort de collaboration et beaucoup de joueurs s'amuseront à introduire des bizarreries intéressantes qui pourront entrer en jeu plus tard.

Une chose à prendre en compte ici est que le joueur essaie de rendre le mouvement super puissant : "Ouais, je chauffe le métal et le remodèle très rapidement, comme le style Terminator liquid metal". Eh bien, plus tard, vous pourrez montrer un inconvénient à leur classe, leur race ou leur équipement quand un échec sur Burning Brand fait que la chaleur devient incontrôlable et fait fondre l'armure qu'ils ont fabriquée sur leur corps.

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