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Comment puis-je tester le joueur 1/joueur 2/joueur3/ etc. dans un tableau d'affichage ?

Dans Minecraft, lorsqu'on affiche un tableau d'affichage en tant que "liste", il affiche [1] à gauche de la personne qui est en haut de la liste. Je voudrais savoir comment je peux tester qui a le [1] et le [2] et le [3]. En effet, si je fais une commande individuelle pour chaque numéro, je peux empêcher les commandes d'affecter l'ensemble du serveur. Si vous voulez fournir des alternatives, j'accepterai les commandes de tag comme un système pour que chaque joueur obtienne son propre tag sans que 2 joueurs aient la même chose, c'est tout ce que j'ai besoin de savoir. Et compatible multi-joueurs puisque c'est pour un serveur.

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peabody Points 624

Vous pouvez appliquer un score (ou une étiquette) à chaque joueur puis utiliser des critères de sélection pour limiter les chaînes de commande à des joueurs spécifiques.

Exemple :

/scoreboard objectives add team
/scoreboard players set @p team 1
/execute @p[scores={team=1}] ~~~ clear cobblestone

Vous devrez inventer votre propre système/rouge-pierre pour que les joueurs s'attribuent des étiquettes/scores spécifiques.

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Une idée de comment je peux faire ça ? J'avais le sentiment que j'aurais besoin de faire ce genre de chose. Mais une fois que j'ai réussi à faire en sorte que tout le monde ait des tags distincts, par exemple 1 joueur a le tag=P1,p2,p3 etc. Quand ils partent, que se passe-t-il s'ils reviennent et que 2 personnes ont le même tag ?

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Un moyen simple est d'avoir un spawn où les gens choisissent les équipes/positions en marchant sur des plaques de pression. Téléportez-les dans la zone de jeu dès qu'ils ont fait leur choix. Les étiquettes et les scores sont persistants, vous n'avez donc pas besoin de vous en préoccuper une fois les affectations choisies.

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J'ai effectivement pensé à cela, mais si quelqu'un choisit la plaque de pression du joueur 3, et part, puis quelqu'un d'autre se joint et choisit également le joueur 3, la personne qui se joint à nouveau aura toujours le joueur 3.

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