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Comment empêcher mes joueurs de se concentrer trop sur des détails sans importance ?

Un peu d'histoire. Moi et quelques amis de mon travail avons décidé de jouer à D&D 5e pendant que nous étions coincés au même endroit et que nous nous ennuyions. Nous avons donc obtenu tout ce dont nous avions besoin et ils m'ont choisi pour jouer. Aucun d'entre nous n'a jamais vraiment joué mais nous avons compris les règles assez rapidement après quelques sessions.

Mon problème est que mon groupe se concentre trop sur les détails extrêmes et fouille chaque petit coin de chaque pièce que je leur présente. Par exemple, ils arrivent dans un village en ruines qui a été détruit il y a plusieurs centaines d'années et qui a été pillé et vidé au fil des ans. La ruine elle-même n'a aucun rapport avec la quête qui leur a été donnée, c'était juste une ruine que j'ai mise devant eux pendant qu'ils voyageaient vers un autre endroit, la nature a pris le dessus et ils ont dû faire face à des araignées géantes, etc.
Bref, ils ont fouillé chaque petit coin de chaque bâtiment. Ils voulaient un plan complet du village pour pouvoir regarder dans chaque maison. Mais ils se sont énervés lorsque j'ai dû leur dire, dans 90% des cas, qu'il ne restait plus rien depuis le raid sur le village, et que les objets utiles et précieux avaient tous disparu depuis longtemps. Ils ont quand même continué et, comme je l'ai dit, se sont énervés (en plus, ils n'ont pas eu beaucoup de chance aux jets de dés pendant les combats).

Ce n'est qu'un exemple, il y en a beaucoup d'autres où ils sont juste trop concentrés sur des petits détails que je n'aurais jamais pensé avoir de l'importance. Comme la couleur des yeux d'un fermier qui se trouvait au marché, la fouille de chaque poche d'un ennemi tué ou le fait de vouloir connaître le nom de CHAQUE livre d'une étagère pour savoir s'il peut être utile ou autre.

J'ai peur que si je leur dis d'arrêter de faire ça, ils finissent par ignorer les détails ou les conseils que je leur donne et par courir aveuglément à travers le monde. Ne vous méprenez pas, j'aime qu'ils s'investissent dans tout ce que je leur présente, mais c'est juste extrêmement fatigant pour moi en tant que DM et des choses comme "Fouiller un bâtiment en ruine" prennent un temps inutilement long.

Comme je n'ai pas d'expérience en tant que SM, je ne sais pas si c'est juste moi qui suis stupide et, de plus, je ne sais pas quoi faire, alors j'apprécierais vraiment des conseils.

Comment éviter que mes joueurs ne se concentrent trop sur des détails sans importance, sans pour autant leur faire rater des détails importants ?

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jason baisden Points 150

Avez-vous essayé de suivre leurs intuitions ? Définissez les mystères de façon un peu plus vague et lorsqu'ils ont une idée en tête, suivez-la. S'ils décident d'explorer la ruine, de suivre le fermier ou de fouiller dans la bibliothèque, laissez-les découvrir un indice.

Lorsque je joue et que le SM jette quelque chose devant nous, je me dis que cela a été mis devant nous pour une raison. Bien sûr, dans la vie réelle, ce ne serait pas le cas, mais dans la vie réelle, on passe des jours et des semaines à fouiller dans des impasses et des faux indices, ce qui est à la fois fastidieux et ennuyeux. De même, si le donjon est vide, dites-leur "Vous avez fouillé le donjon de fond en comble mais il semble avoir été pillé il y a longtemps, vous le considérez comme une impasse".

Une autre technique consiste à leur demander ce qu'ils trouvent dans l'étagère, de quelle couleur sont les yeux du pesant, etc. De cette façon, vous leur dites que vous n'avez pas pensé à cet élément d'information et qu'il n'est donc pas particulièrement important.

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