Dimanche dernier, j'ai vécu ma première session de jeu dans un TRPG (D&D 5e). La malédiction de Strahd ), et après avoir réfléchi à la session, j'ai trouvé quelque chose que je n'ai pas compris exactement.
La session a commencé avec tous les joueurs (moi, un autre joueur débutant, et un débutant) dans une taverne. Le MJ a dit qu'il y avait un barman, quelques personnes qui mangeaient et quelques gardes avec une armure brillante, puis... silence. ... il n'a rien dit ... personne n'a rien dit ... J'ai essayé de briser la glace en demandant aux gardes pourquoi ils étaient dans un si petit village (avec seulement 4 maisons), ils ont dit quelque chose à propos d'un brouillard, puis ... silence.
Notre druide a essayé de combler le vide en interrogeant le barman sur la brume, il a dit que tout le monde mourrait après la nuit, puis... silence. J'ai essayé de parler aussi au barman et j'ai demandé d'où venait la brume. Il a répondu quelque chose à propos d'un pont et ensuite le druide a demandé à d'autres personnes si le barman n'était pas fou (le MJ a utilisé la voix du fou pour parler comme le barman). Ils ont répondu qu'il était juste un peu fou et ensuite, je ne me souviens plus comment exactement, mais je pense que le MJ a remarqué que la séance tournait mal. Les gardes ont quitté la taverne, alors le druide les a suivis, j'ai suivi le druide, et l'autre joueur m'a suivi... et puis il y a eu un combat qui n'est pas important ici.
Je veux savoir les silences.
Notre MJ a dit que la session était un peu improvisée parce qu'il s'agissait d'une introduction de base aux TTRPG et à la campagne, mais je pense que le silence était fait exprès pour nous obliger à parler et à faire avancer la conversation. (J'ai lu un peu cela comme une technique du MJ. Je ne suis pas sûr qu'elle ait été utilisée correctement. J'ai trouvé cela un peu gênant). C'est vrai ?
Notre GM essayait-il de nous forcer à agir ou s'agissait-il simplement d'une erreur ?
Ou peut-être qu'il nous donnait juste le temps de réfléchir ?
Est-ce à nous (les joueurs) ou au MJ de faire avancer la conversation ?
Le GM a essayé de nous donner ce travail, mais je ne suis pas sûr que ce soit notre devoir en tant que joueurs.
Y a-t-il une suggestion à faire (en tant que joueur) pour améliorer le déroulement du jeu ?
"Il suffit de poser plus de questions" n'est pas une bonne idée, parce qu'en tant que nouveau joueur je ne savais pas trop quoi faire, je prends trop de temps à réfléchir à ce que je peux faire, à déterminer la meilleure action et à penser si cette idée peut apporter des problèmes ou non pour le groupe ou le MJ.
Je ne veux pas poser des questions inutiles (triviales) parce que le MJ serait obligé de penser à des réponses pour eux.