L'alignement "toujours" ne signifie pas réellement toujours
Toujours : La créature naît avec l'alignement indiqué. La créature peut avoir une prédisposition héréditaire à l'alignement ou venir d'un plan qui le prédétermine. Il est possible pour les individus de changer d'alignement, mais ces individus sont soit uniques, soit de rares exceptions.
Notez que les créatures avec des gabarits acquis ne connaissent pas la "naissance", donc la première ligne ne s'applique pas. Devenir un vampire change "toujours" l'alignement d'une personne, mais dans de rares cas (peut-être comme dans le cas de votre PNJ), cela peut être inversé.
Et même dans le cas des vampires maléfiques, ils peuvent être réformés. Il y a même un sort explicite pour le faire ( sanctifier les méchants de Livre des hauts faits ), bien que je fortement vous encourager à l'ignorer complètement car il est très mal conçu (comme la plupart de ce livre), et a des implications extrêmement malheureuses (si vous ignorez le fait que les livres dit c'est bien, et lisez-le, ça a l'air d'être une chose assez horrible et maléfique à faire à une personne).
Donc, oui, vous pouvez avoir un vampire non diabolique. La rédemption des créatures maléfiques n'est pas seulement un acte bon, c'est le quintessence de Bonne action.
Cela dit, il n'est jamais demandé à un personnage de toujours agir pour le plus grand bien ; ce n'est pas un acte mauvais que de choisir de ne pas accomplir une action bonne possible.
Cela dit, agression y meurtre sont plutôt définitivement mauvais...
L'alignement maléfique est constamment no une raison acceptable pour attaquer quelqu'un
Attaquer quelqu'un sans raison précise est une agression, ce qui est maléfique et illégal dans la plupart des juridictions. Poursuivre cette agression jusqu'à la mort de la cible est un meurtre, qui est définitivement mauvais et illégal presque partout.
Un paladin qui attaque quelqu'un uniquement sur la base d'un ping pour détecter le mal devrait, selon les règles, tomber sur le champ, pour avoir volontairement commis un acte maléfique. 1
Ceci est décrit dans de nombreux manuels de règles. C'est l'une des rares choses sur l'alignement qui soit un peu cohérente.
L'alignement n'est pas un système détaillé ou cohérent
L'alignement est décrit de différentes manières dans différents ouvrages, et les définitions sont vagues, ambiguës et contradictoires. Le système est un artefact historique des racines de D&D : il est conçu pour un jeu de donjon simpliste, où les joueurs sont bons parce qu'ils sont les joueurs, les gobelins, les orcs et les vampires sont mauvais parce qu'ils sont les ennemis, et personne ne réfléchit jamais trop à cela. Malheureusement, D&D a évolué mais l'alignement n'a pas évolué avec lui ; bien que les gens jouent à des jeux beaucoup plus sérieux et variés qu'un simple dungeon crawl, l'alignement reste toujours les mêmes neuf cases. N'en attendez pas grand chose ; en fait, je vous encourage fortement à l'ignorer . En dehors de ces simples visites de donjons, cela cause plus de maux de tête et de disputes que cela n'en vaut la peine.
1 Je ne peux que recommander vivement contre les règles de chute actuelles, cependant. Au lieu de dépouiller le paladin de ses caractéristiques de classe (ennuyeux, interrompt l'histoire, punit le paladin, etc. joueur ), je recommande fortement de changer le caractère pour le caractère approprié alignement alternatif variante paladin Il conserve donc ses pouvoirs, qui deviennent simplement "sombres" (ou chaotiques, si c'est ainsi qu'il tombe).