Bon, une fois cela réglé, plongeons dans le vif du sujet, d'accord ?
Les descriptions sont essentielles
L'une des meilleures façons de donner aux joueurs l'impression qu'ils se trouvent dans un endroit différent de celui auquel ils sont habitués est de le décrire différemment. Il n'y a plus ces descriptions de "Une pièce de 10 pieds sur 10, avec un orc au milieu". Ce n'est pas ce jeu. Plus maintenant, du moins. Les descriptions devraient être différentes, se concentrant davantage sur la manière de rendre l'environnement vivant. Dans une forêt, les oiseaux peuvent chanter et les fleurs s'épanouir, ou le soleil peut dire bonjour d'entre les feuilles ; dans un désert, le sable sera très chaud et sec ; et ainsi de suite. Les orcs de la pièce sont peut-être toujours là, mais ils se trouvent maintenant dans la forêt, cachés derrière un arbre
Il pourrait y avoir des effets sur les nouveaux lieux
Vos orcs peuvent se cacher entre ces arbres, ou entre leurs feuilles. Les PJ pourraient avoir à faire face à une pénurie d'eau dans le désert. Leurs itinéraires peuvent les mener dans des endroits qu'ils n'ont pas l'habitude de fréquenter, et vous devriez jouer là-dessus. Lorsqu'ils entrent dans le marais pour la première fois, ils doivent sentir la boue qui colle à leurs pieds, et lorsqu'ils entrent dans le désert, ils doivent sentir les cheveux secs et la chaleur qui règne dans la région. Si c'est un désert froid ou un désert de nuit, ils doivent sentir le froid.
Ils doivent avoir l'impression que le temps passe
Dans vos descriptions, il doit être clair que le temps passe, que rien n'est immobile. Décrivez le soleil qui se lève et se couche, les nuages qui se déplacent dans le ciel, les vents changeants, peut-être même changez-vous le temps plusieurs fois. L'idée est que le voyage prend du temps, beaucoup plus de temps qu'un donjon. C'est ce que vous devez ressentir.
N'oubliez pas d'y inclure quelques événements.
Le fait d'organiser des événements (comme des rencontres) pendant le voyage présente deux grands avantages. Le premier est qu'il donne aux joueurs un sens du temps. Ils ne se contentent pas de dire "j'y suis allé, j'ai fait ça", mais ils ont réellement passé du temps, du temps réel, à le faire. Ils ont quelque chose à raconter lorsqu'ils décrivent ces voyages, qui donnent toujours l'impression d'être plus longs qu'un simple déplacement d'un endroit à l'autre.
Mais il y a un autre avantage, qui est que le voyage devient beaucoup plus amusant. Nous voulons que le voyage soit amusant pour les joueurs, et pour que ce soit le cas, il faut que quelque chose se passe. Un combat rend le voyage amusant pour certaines personnes, trouver des choses peut le rendre amusant pour d'autres. L'idée est que vous ne devriez pas arrêter de jouer quand un voyage est en cours. Le jeu ne s'arrête pas et ne devient pas une lecture à haute voix d'un texte encadré. C'est quelque chose d'autre, un jeu, tout comme jouer dans un donjon, mais avec une sensation différente.
Ressources
Les ressources sont extrêmement importantes dans les voyages. Ces voyages prennent du temps, et il se peut qu'il n'y ait pas de magasins sur le chemin de la ville suivante ou de la destination finale. Cela signifie que les ressources sont importantes. Si quelque chose leur arrive, c'est beaucoup plus grave. Dans un désert, manquer d'eau signifie généralement une mort pas si longue. Dans une forêt, par contre, la chasse ou la collecte de fruits et de champignons peuvent être les principales sources de nourriture (bien qu'il faille faire attention à ce que l'on mange, il peut y avoir des surprises dans ces champignons ).
Météo
Je l'ai déjà mentionné mais il mérite sa propre section. La météo est importante dans les voyages. Une tempête de neige peut mettre fin prématurément à un voyage, tout comme une vague de chaleur. La pluie peut les ralentir ; l'air, s'il n'est pas trop sec, peut gâcher leur nourriture s'il n'est pas conservé correctement. Mais le temps peut faire plus que cela, car en plus de rendre leur vie plus difficile (ou plus facile), il peut présager des événements à venir ou faire ressortir certains lieux et les rendre plus vivants.
Et une fin
Il y a bien sûr beaucoup d'autres éléments qui peuvent contribuer à ce voyage, mais il s'agit là de quelques éléments de base pour commencer. J'espère que cela vous aidera.