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Système XP : Classe et niveau du personnage séparés, l'XP dépensée déterminant le niveau.

Je suis à la recherche de suggestions pour un système de RPG qui gère le niveau de personnage et le niveau de classe séparément. Idéalement, je voudrais trouver quelque chose qui fait cela en fonction de l'XP dépensée.

Pour le contexte, je cherche à concevoir un système qui sépare le niveau de classe et le niveau de personnage. Le but est de faire en sorte que le niveau de personnage détermine les HP, les défenses, la précision et quelques autres choses - le "noyau" du personnage. Le niveau de classe déterminerait les capacités et l'équipement autorisé. Je veux que le PC ait la possibilité de changer de classe à tout moment (pensez à la Final Fantasy XI y XIV jeux vidéo). L'XP sera utilisée pour "acheter" des capacités et des augmentations de statistiques, seules les capacités correspondant à la classe actuelle étant disponibles en cours de jeu.

Pour l'instant, cependant, le problème est de trouver un équitable pour gérer cela. Il est clair qu'un mauvais équilibrage peut transformer les choix stratégiques intéressants en une situation ennuyeuse de choix unique.

Voici un exemple de la façon dont j'imagine XP fonctionner :

Le joueur A a gagné 600 XP. Il a dépensé 100 XP en statistiques, 300 XP en compétences de combattant et 200 XP en compétences de mage. Cela fait que son niveau de classe pour le combattant est de 3, pour le mage de 2 et que son niveau de personnage global est de 6. Actuellement, il a choisi le combattant comme classe active.

Je sais que D&D 3 et ses variantes séparent les niveaux de classe lors de l'augmentation de niveau par le biais du multiclassage, mais ils ne le font pas en fonction de l'XP dépensée, juste du choix des classes disponibles. Je sais que les RPG de Warhammer font cela dans des parcours de carrière avec des rangs aux seuils d'XP. J'espère que les personnes qui ont une plus grande expérience des jeux dont je n'ai peut-être même pas entendu parler auront des recommandations à me faire.

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AdamTheWebMan Points 81

La première chose qui me vient à l'esprit, ce sont les systèmes d'AEG pour L5R et 7th Sea.

Dans 7th Sea, le personnage est une entité à part entière. Il n'y a pas de niveau spécifique pour eux, ils accumulent simplement des compétences, des traits et une réputation. Cependant, vous pouvez avoir une école d'épée et/ou une sorcellerie dont le "niveau" dépend du nombre de knacks que vous achetez. Ainsi, vous pouvez avoir plusieurs écoles d'épée à différents niveaux, mais une seule sorcellerie (qui doit être achetée à la création du personnage) qui peut monter en grade. Chaque niveau de chaque école/sorcellerie a ses propres avantages qui séparent le développement du personnage de sa "classe".

Le jeu suivant est Legend of the Five Rings (L5R), qui correspond bien à la question initiale car le personnage a un rang de perspicacité, qui est basé sur toutes ses compétences, et pas seulement sur celles qui sont pertinentes. (Note : j'ai littéralement eu un bushi (guerrier) qui s'est concentré sur ses compétences sociales mais a quand même pu monter en grade en tant que combattant). Avec un développement suffisant de l'intrigue, les personnages ne sont pas piégés dans leurs écoles et il existe des options.

Je vous recommanderais également de vous renseigner sur les systèmes de Final Fantasy Tactics qui ont été portés au format RPG, notamment parce que vous avez mentionné la franchise dans la question initiale.

  • FFRPG 3e a un système de niveau qui semble avoir plus d'un système de sous-classes suivant un travail de base.
  • Domaine de la FFT semble être plus proche du jeu vidéo original grâce à l'inclusion des Job Points.

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