Supposons qu'en plus de l'observateur flottant, il y ait X d'autres serviteurs sur le champ de bataille, soit X+1 serviteurs au total. Si un dommage est infligé au hasard entre les X+3 personnages (les 2 joueurs en plus), la probabilité que vous soyez touché est de Y:=1/(X+3) (Y défini comme 1/(X+3)). La probabilité que vous ne soyez pas touché est (X+2)/(X+3)=1-(1/(X+3))=1-Y.
Maintenant 9 dommages sont distribués aléatoirement entre tous les personnages. Puisque pour chaque dégât, la cible est choisie indépendamment des autres cibles, la probabilité que vous soyez touché par exactement A des 9 dommages est
(9 choisir A) (Y^A)(1-Y)^(9-A)
qui est la distribution binomiale, où (9 choisir A) est la coefficient binomial (Veuillez vérifier, calculatrice par exemple). ici ).
Exemples :
La probabilité que vous soyez touché 9 fois est (9 choisir 9) Y^9 . En supposant qu'il n'y ait pas d'autre serviteur sur le champ de bataille excepté le Watcher, ceci est 0.00508 % (multiplié par 100 pour obtenir le %).
La probabilité d'être touché 0 fois est (9 choisir 0) (1-Y)^9 . En supposant qu'il n'y ait pas d'autre serviteur sur le champ de bataille excepté le Watcher, ceci est 2.60122 % .
La probabilité d'être touché exactement 4 fois est (9 choisissent 4) Y^4 (1-Y)^5 = 126 * 0.16257 = 20.48468 %. sans aucun autre minion sur le champ de bataille.
Si vous voulez connaître la probabilité que vous soyez touché plus de 4 fois ou plus de 4 fois, vous devez additionner les probabilités d'être touché exactement 4, 5, 6, 7, 8 et 9 fois. Cela équivaudrait à la probabilité que le Guetteur soit mort s'il ne reçoit pas de buffing pendant la résolution de Spreading Madness (ce que je pense être le cas), puisque la probabilité que vous ou le Guetteur soyez touché est la même. Faites vos calculs vous-même :-)
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Les chiffres seraient très différents à chaque fois, en fonction de ce qui se trouve de l'autre côté du tableau.
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Les chances de tuer l'observateur sont en fait très faibles. En raison de la façon dont sa capacité fonctionne, il serait capable de se déclencher même si sa santé est nulle (voir armormith ou frothing berserker pour voir ce travail).