Pour illustrer ce que je veux dire, permettez-moi de donner un exemple rapide :
Dans The Dark Eye, il existe un rituel de bâton appelé "Hammer des Magus" ou "Hammer of the Mage". Son effet est que tout ce qui n'est pas organique et que vous touchez avec la pointe de votre bâton de mage sera renvoyé avec une force assez désagréable (la force dépend des statistiques, mais à un moment donné, nous avons renversé de vieux arbres avec, donc vous comprenez l'idée).
L'un de mes joueurs a plaisanté en disant qu'il devrait prendre un tube métallique, le remplir de pierres par une extrémité et enfoncer le bâton par l'autre, pour construire un fusil primitif.
Heureusement, il n'a pas essayé de le faire en douce devant moi (le MJ actuel), mais s'il essayait, je ne sais pas si je devrais l'autoriser.
Les questions dans ce cas (et dans la plupart des cas similaires) sont, en général, les suivantes :
- Est-il plausible qu'un caractère dans un cadre médiéval, ne connaissant rien à la science moderne, va commencer à construire quelque chose comme ça ?
- Si oui : incluez-vous des contrôles de compétences pour cela ? Il y a certaines choses qui pourraient convenir à TDE, mais elles sont généralement si insupportablement inutiles que personne ne les maîtrise jamais (ce qui pourrait être une bonne raison de demander des contrôles de compétences pour elles).
- Si vous l'autorisez, comment l'équilibrez-vous par rapport aux éléments et mécanismes de jeu existants ?