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Plusieurs sorciers de Wild Magic peuvent-ils appliquer plus d'une instance de Bend Luck à un même jet ?

Les sorciers de Wild Magic obtenir le trait de chance au 6ème niveau (PHB, p. 103) :

À partir du 6e niveau, vous avez la capacité de tordre le destin en utilisant votre magie sauvage. Lorsqu'une autre créature que vous pouvez voir effectue un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 2 points de sorcellerie pour lancer 1d4 et appliquer le nombre obtenu comme un bonus ou une pénalité (au choix) au jet de la créature. Vous pouvez le faire après le jet de la créature mais avant que les effets du jet ne se produisent.

Disons que Rico, le sorcier de la magie sauvage, a un simulacre, Ricotwo (obtenu par un sort de souhait). Rico voit Bob, son ami, faire un jet de sauvegarde difficile, et veut que lui et son simulacre utilisent l'option Tenter la chance pour ajouter non pas 1, mais 2d4 au jet de Bob au total.

Peut-on appliquer plus d'une instance de Bend Luck au même rouleau ?

10voto

GcL Points 31147

Oui, de multiples instances de Bend Luck peuvent s'appliquer.

Plusieurs sorciers appliquant leur Bend Luck à un jet en réaction peuvent tous deux appliquer avec succès leur modificateur au jet. Chaque fois que l'un d'eux est appliqué, il est appliqué comme un bonus ou une pénalité au jet.

Le " Combinaison d'effets magiques L'article " ne s'applique pas

...s'appliquent alors que les durées des effets se chevauchent...

Chevauchement durée est une condition pour la règle de combinaison des effets magiques. Faire tourner la chance instantanément ajoute ou soustrait au jet. Il n'y a pas de durée pour Bend Luck, donc cette section ne s'applique pas ici.

9voto

Akixkisu Points 18518

Non. L'effet le plus puissant est actif.

C'est le même effet, l'effet le plus puissant sera appliqué. Lancez deux fois le d4 et prenez le bonus le plus élevé. Un seul effet peut être appliqué à la fois, quel que soit le nombre de façons d'essayer d'appliquer l'effet.

errata du DMG version 2.0 page 1 :

Combiner les effets de jeu (p. 252). Il s'agit d'une nouvelle sous-section à la fin de la section "Combat" :

Différentes caractéristiques du jeu peuvent affecter une cible en même temps. Mais lorsque deux ou plusieurs caractéristiques de jeu portent le même nom, seuls les effets d'une l'un d'entre eux - le plus puissant - s'appliquent alors que les durées des effets se chevauchent. Par exemple, si une cible est enflammée par le trait Forme de feu d'un élémentaire de feu, les dégâts de feu continus s'appliquent. Forme de feu d'un élémentaire de feu, les dégâts de feu n'augmentent pas si la cible brûlante est à nouveau soumise à ce trait. si la cible en feu est à nouveau soumise à ce trait. Les caractéristiques du jeu comprennent les sorts, les caractéristiques de classe, les exploits, les traits raciaux, les capacités des monstres et les objets magiques. les objets magiques. Voir la règle correspondante dans la section "Combiner les effets magiques" du chapitre 10 de la du chapitre 10 de l'ouvrage Manuel du joueur .

8voto

Oui, mais ça ne marchera pas comme ça.

Vous peut appliquer deux caractéristiques de Tendance à la chance à un seul jet, mais elles ne s'empilent pas. Au lieu de cela, vous prendrez le plus puissant, qui dans le cas de deux augmentations positives est le plus grand des deux dés ; essentiellement le jet du d4 sera fait avec avantage.

En effet, selon le errata du DMG (première page, côté droit), les fonctions de jeu portant le même nom ne s'empilent pas :

Combiner les effets de jeu (p. 252) . Il s'agit d'une nouvelle sous-section à la fin de la section "Combat" :

Différentes caractéristiques du jeu peuvent affecter une cible en même temps. Mais lorsque deux ou plusieurs caractéristiques de jeu portent le même nom, seuls les effets de l'une d'entre elles - la plus puissante - s'appliquent, tandis que les durées des effets se chevauchent. Par exemple, si une cible est enflammée par le trait Forme de feu d'un élémentaire de feu, les dégâts de feu en cours n'augmentent pas si la cible brûlée est à nouveau soumise à ce trait. Les caractéristiques du jeu comprennent les sorts, les caractéristiques de classe, les exploits, les traits raciaux, les capacités des monstres et les objets magiques. Voir la règle correspondante dans la section " Combiner les effets magiques " du chapitre 10 du Manuel du joueur.

Notez aussi que si Rico avait un jumeau maléfique, Ricothree, qui cherchait à faire en sorte que Bob échouer le jet de sauvegarde déterminant lequel est le plus puissant est un peu moins naturel - vous prenez toujours le nombre le plus élevé obtenu mais il est maintenant important de déterminer si ce nombre est un bonus ou une pénalité : un seul d'entre eux s'applique. Si le même Le MJ doit déterminer si un bonus ou une pénalité est plus puissant, toutes choses égales par ailleurs, et s'il décide qu'il n'y a pas de différence inhérente de puissance, la résolution n'est absolument pas claire.

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