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Bons articles pour un combattant de tranchée à l'épée et au pistolet utilisant Power Attack et Deadly Aim

Je joue un niveau 8 combattant avec l'archétype combattant de tranchée et utilisant le talent Épée et pistolet. Lors de l'utilisation de talents comme Attaque puissante et Visée mortelle, je subis environ un malus de -7 sur tous les jets d'attaque.

Quels objets magiques et quelles capacités spéciales d'arme pourraient réduire ces pénalités ?

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Hey I Can Chan Points 182173

L'épée et le pistolet est un style de combat vraiment difficile

Au-delà des objets typiques (par exemple, ceux qui accordent un bonus d'amélioration aux scores de caractéristiques d'un personnage, les armes avec des bonus d'amélioration), peu de choses améliorent la capacité d'un combattant équipé d'une épée et d'un pistolet à toucher ses attaques. Je ne suis conscient que de ceci :

  • L'objet à emplacement poignets gantelets de duelliste (8 000 po ; 2 lb.) dit que

    une fois par round, lorsque vous attaquez avec une arme en main secondaire, le porteur peut réduire les pénalités sur les jets d'attaque faits avec cette arme de 2.

En outre, lors d'une campagne récente, Kolman, un barbare barbare technologue sauvage qui était aussi un styliste de l'épée et du pistolet, a bien utilisé son pistolet avec la capacité spéciale d'arme visée (ces combattants sont extrêmement avares en dons, donc il n'a jamais pris le don Tir précis) ; des munitions de pistolet avec la capacité spéciale d'arme désignation mineure (en se souvenant que vous êtes votre propre allié lorsque c'est approprié) ; un anneau de la bête ; et, évidemment, une bandoulière bénéfique.

En passant, je vous invite à revoir votre feuille de personnage et à confirmer que vous ne doublez pas accidentellement les pénalités. Les pénalités des dons Visée mortelle et Attaque puissante n'affectent pas tous les deux toutes les attaques, pénalisant plutôt séparément, respectivement, les attaques à distance et au corps à corps.1


1 Les pénalités pour brandir une arme à une main dans la main principale (quelque sorte de pistolet) et une arme légère dans la main secondaire (Kolman préférait la hache d'abordage car il était de souche de pirate fluvial) devraient être de -5 sur les jets d'attaque avec chaque arme, même lorsqu'ils sont combinés avec les dons Visée mortelle et Attaque puissante. Votre personnage pourrait utiliser 2 armes à une main, cependant.

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Bobson Points 3403

Pas beaucoup.

Il y a beaucoup d'options dans Pathfinder qui échangent la précision (bonus d'attaque) contre diverses choses (généralement des dégâts). Vous en utilisez trois ici, ce qui signifie que vous choisissez de renoncer à beaucoup de précision. Il n'y a pas beaucoup de choses conçues pour annuler les pénalités, car sinon, elles passeraient d'échanges à des choix évidents.

Votre meilleure option est simplement d'empiler autant de bonus que possible, et de laisser vos pénalités vous faire passer de "Je ne rate presque jamais" à "Je peux toucher", au lieu de vous faire passer de "Je peux toucher" à "Je ne touche pas assez".

Cela dit, voici quelques options :

Obtenez des armes avec un bonus droit + X

Je ne connais pas de propriétés spéciales d'arme qui vous rendent plus susceptible de toucher, sauf bane contre votre type choisi. Donc, même si cela peut être ennuyeux, avoir une rapière +3 vous servira mieux qu'une rapière flamboyante aiguisée +1, et probablement même mieux qu'une rapière agile +2 (cela dépend de vos scores de Force vs Dextérité et de l'CA de votre cible).

Gants de Duel

Les gants de duel augmentent votre bonus de formation aux armes de combattant de +2. C'est +2 d'attaque et de dégâts supplémentaires avec chaque catégorie que vous avez choisie (une déjà, la deuxième au niveau 9).

Vambraces duellistes

Les vambraces duellistes vous permettent de réduire la pénalité sur votre arme d'offensive de 2. Ils s'empilent avec les gants, car ils sont un objet pour l'emplacement du poignet au lieu d'un emplacement pour la main. Cela n'affecte cependant pas votre main principale.

Soyez simplement plus prudent dans l'utilisation de vos dons

Le pistolet attaque déjà l'AC tactile, donc réduire votre bonus d'attaque n'est pas si mal. Mais l'épée, moins. Envisagez de ne pas utiliser Coup Puissant tant que vous n'avez pas confirmé que l'AC de l'ennemi est assez bas pour que vous soyez susceptible de toucher même avec la pénalité.

Aussi, d'après ma compréhension de l'Épée et du Pistoler, l'utilisation principale est de permettre au pistolet de tirer sans provoquer. En tant que tel, vous avez juste besoin d'attaquer avec l'arme de mêlée, vous n'avez pas vraiment besoin de toucher. Toucher est un bonus agréable, mais (comme un sort de Marque d'un Magus avec de la marque arcanique) le point principal est de permettre à votre autre arme d'être meilleure.

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@HeyICanChan - Hmm. Je pense que tu as raison. Je lis ça de travers depuis la sortie de EU.

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