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Quelles sont les bonnes stratégies générales en cas de pandémie ?

J'ai consulté de nombreux messages de forums sur plusieurs sites consacrés à Pandemic et il semble que la chance joue un rôle important. Vous pouvez gagner deux parties à 6 épidémies d'affilée, puis perdre trois parties à 5 épidémies. Je n'ai aucun problème avec la chance, mais je suis curieux :

Quelles sont les stratégies Pandemic que vous avez découvertes après plusieurs parties et qui vous ont permis d'obtenir de meilleurs % de victoire en mode normal et héroïque ?

Après avoir lu une grande partie de ce fil J'ai rassemblé quelques éléments qui sont importants. Toute autre suggestion de stratégie sera également appréciée !

  • Connaître des combinaisons spéciales : lorsqu'une maladie est guérie, vous pouvez utiliser le répartiteur pour faire circuler le médecin, qui guérit automatiquement tous les cubes de la couleur guérie sur ces villes. D'autres bonnes combinaisons que vous avez découvertes ?

  • Sachez quand il vaut la peine d'éradiquer une maladie, et quand il faut se concentrer sur la guérison des maladies plutôt que sur l'élimination des cubes. Comment puis-je le savoir ? Quelles sont les autres décisions difficiles dont je devrais être conscient ?

  • Connaître les règles. Je viens de découvrir que tu peux prendre des cartes d'un autre joueur s'il est en mesure de vous les donner à son tour. Ainsi, si vous êtes sur la même tuile que le chercheur, vous pouvez prendre n'importe quelle autre de ses cartes pour une action chacun. D'autres règles qui rendent le jeu plus facile ?

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IIRC, seul le chercheur est autorisé à donner/prendre une carte de ville à son tour. Si c'est le tour d'un autre joueur, la capacité spéciale du chercheur n'est pas disponible.

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@Ed : ce n'est pas correct. En fait, l'exemple de tour inclus dans les règles inclut spécifiquement un exemple d'utilisation de la capacité du Chercheur pendant le tour d'un autre joueur.

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@BJHomer Certaines versions traduites du jeu sont erronées. La règle correcte est que le chercheur peut donner des cartes à son tour, et les autres joueurs peuvent prendre des cartes à leur tour. C'est à dire qu'il y a des limitations sur les tours des uns et des autres, mais les cartes ne peuvent s'éloigner que du chercheur. Dans certaines traductions, le chercheur a le pouvoir de donner et de prendre des cartes, mais seulement pendant son tour. Cela devient bizarre dans la traduction norvégienne, parce qu'elle est livrée en même temps que la danoise. La carte est dans les deux langues, et le texte dans ces langues n'est pas le même.

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Cookey Points 1191

Je pense que la chose la plus importante est de ne pas trop s'inquiéter des épidémies. Les épidémies en chaîne sont mauvaises, et c'est pourquoi vous devez faire attention aux villes ayant trois couleurs (et surtout aux villes adjacentes ayant trois couleurs), mais il est souvent préférable de laisser les épidémies se produire plutôt que de dépenser beaucoup d'efforts pour les empêcher.

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user10306 Points 298

L'étape 1 consiste à prendre conscience de la synergie des rôles.

Le répartiteur peut déplacer l'infirmier à travers une maladie guérie et la nettoyer.

Le répartiteur peut réunir des personnes pour partager des connaissances. Cela fonctionne particulièrement bien si l'un d'entre eux est le chercheur.

Le répartiteur peut envoyer le responsable des opérations sur la place de quelqu'un d'autre pour construire une station de recherche afin de guérir une maladie.

Amener le chercheur au scientifique est une bonne idée.

Le spécialiste de la quarantaine devrait se trouver près des points d'accueil, et à proximité d'autant de villes que possible en même temps. Arrêter les épidémies simplement en étant à proximité est une BONNE chose.

Ne volez pas trop souvent ! C'est la plus grosse erreur du jeu. La carte de couleur que tu as utilisée pour voler peut avoir retardé ta guérison. Bien sûr, il arrive parfois qu'un hotspot doive être traité maintenant, ce qui peut vous forcer la main. Faites de votre mieux pour ne pas retarder la guérison ! Une fois que vous avez déterminé que la carte que vous voulez utiliser pour voler n'est pas nécessaire pour obtenir le remède, n'hésitez pas à l'utiliser.

Ne dépensez pas de cartes de ville pour créer des stations de recherche si l'expert en opérations est là pour les fabriquer gratuitement. S'il n'y a pas de planificateur d'opérations pour les fabriquer gratuitement, vous devrez dépenser des cartes de ville pour les créer afin d'obtenir vos remèdes.

Tenez le compte des cartes de joueur tirées. Vous saurez alors si une épidémie est due ou non. Gardez également le compte des cartes de ville qui ont été montrées.

Si vous devez vous défausser, essayez de ne pas défausser une carte qui pourrait être nécessaire pour un remède.

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Vous pouvez facilement suivre l'évolution des cartes de la ville en regardant l'une ou l'autre des défausses : ceci est spécifiquement autorisé par les règles. Vous ne pouvez pas, bien sûr, regarder les cartes non tirées du joueur ou de la pile d'infection.

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Leonid Shevtsov Points 660

Il est très important d'utiliser le plan d'urgence pour vous permettre de faire deux essais sur l'interdiction des voyages commerciaux. Utilisez la Nouvelle affectation pour transformer un joueur en planificateur d'urgence s'il ne fait pas partie de vos titulaires. Vous pouvez ensuite utiliser sa capacité pour réutiliser la Nouvelle affectation.

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À quelle expansion cela s'applique-t-il ? Aucun de ces mécanismes n'existe dans le jeu de base.

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C'est le cas lorsque l'on joue avec l'extension.

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Au bord du gouffre : Rôles et événements

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wide_eyed_pupil Points 101

Une autre bonne combinaison de deux rôles consiste à demander au planificateur d'urgence de conserver la carte d'événement "Transport aérien" et de faire voler le spécialiste de la quarantaine vers toute zone où des épidémies sont possibles ou se produisent dès qu'une carte Épidémie apparaît. infection cartes, vous aurez alors une idée claire de l'endroit où envoyer le spécialiste de la quarantaine à l'avance.

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tloach Points 6590

Ce point a été légèrement abordé par d'autres, mais je vais l'exposer directement ici :

N'ayez pas peur de laisser les villes isolées avoir une épidémie. Surtout si la ville nécessite beaucoup de mouvements pour l'atteindre, le coût des actions pour traiter la maladie n'en vaut pas la peine ; vos actions sont mieux utilisées ailleurs. Laissez l'épidémie se déclarer et nettoyez-la plus tard.

Le nettoyage de ces types de villes nécessite généralement la majorité de deux tours (la majeure partie d'un tour pour y arriver, la majeure partie d'un tour pour en sortir), vous fait avancer d'environ un quart du chemin vers l'épidémie suivante, et ne fait que peu ou pas de progrès dans la guérison d'une maladie (le but réel du jeu).

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