J'ai consulté de nombreux messages de forums sur plusieurs sites consacrés à Pandemic et il semble que la chance joue un rôle important. Vous pouvez gagner deux parties à 6 épidémies d'affilée, puis perdre trois parties à 5 épidémies. Je n'ai aucun problème avec la chance, mais je suis curieux :
Quelles sont les stratégies Pandemic que vous avez découvertes après plusieurs parties et qui vous ont permis d'obtenir de meilleurs % de victoire en mode normal et héroïque ?
Après avoir lu une grande partie de ce fil J'ai rassemblé quelques éléments qui sont importants. Toute autre suggestion de stratégie sera également appréciée !
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Connaître des combinaisons spéciales : lorsqu'une maladie est guérie, vous pouvez utiliser le répartiteur pour faire circuler le médecin, qui guérit automatiquement tous les cubes de la couleur guérie sur ces villes. D'autres bonnes combinaisons que vous avez découvertes ?
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Sachez quand il vaut la peine d'éradiquer une maladie, et quand il faut se concentrer sur la guérison des maladies plutôt que sur l'élimination des cubes. Comment puis-je le savoir ? Quelles sont les autres décisions difficiles dont je devrais être conscient ?
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Connaître les règles. Je viens de découvrir que tu peux prendre des cartes d'un autre joueur s'il est en mesure de vous les donner à son tour. Ainsi, si vous êtes sur la même tuile que le chercheur, vous pouvez prendre n'importe quelle autre de ses cartes pour une action chacun. D'autres règles qui rendent le jeu plus facile ?
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IIRC, seul le chercheur est autorisé à donner/prendre une carte de ville à son tour. Si c'est le tour d'un autre joueur, la capacité spéciale du chercheur n'est pas disponible.
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@Ed : ce n'est pas correct. En fait, l'exemple de tour inclus dans les règles inclut spécifiquement un exemple d'utilisation de la capacité du Chercheur pendant le tour d'un autre joueur.
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@BJHomer Certaines versions traduites du jeu sont erronées. La règle correcte est que le chercheur peut donner des cartes à son tour, et les autres joueurs peuvent prendre des cartes à leur tour. C'est à dire qu'il y a des limitations sur les tours des uns et des autres, mais les cartes ne peuvent s'éloigner que du chercheur. Dans certaines traductions, le chercheur a le pouvoir de donner et de prendre des cartes, mais seulement pendant son tour. Cela devient bizarre dans la traduction norvégienne, parce qu'elle est livrée en même temps que la danoise. La carte est dans les deux langues, et le texte dans ces langues n'est pas le même.
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Je me demande si quelqu'un a utilisé la même position de départ (jeux de cartes et rôles) et joué plusieurs fois pour tester ces hypothèses sur la stratégie globale et la prise de décision tactique ? Il serait bon que quelqu'un écrive un programme pour optimiser les solutions pour toute position de départ donnée et voir dans quelle mesure le jeu est un jeu de hasard et dans quelle mesure il est un jeu de stratégie et d'habileté.