Avec l'application pour téléphone, vous pouvez jouer plus de jeux rapidement, j'ai donc joué à plusieurs jeux en solo dernièrement. Voici ce que j'ai trouvé :
-J'ai l'impression que le jeu à 3 est le plus difficile à jouer. À 2 ou 4, les rôles sont plus clairement définis, mais à 3, on peut facilement tomber dans une situation où tout le monde reçoit 2 cartes d'une même couleur et où travailler ensemble peut être compliqué.
-Si vous jouez en mode héroïque (ou la version la plus difficile), c'est pour une raison. Si les cartes tombent du mauvais côté, vous pouvez vous faire démolir rapidement et il n'y a rien que vous puissiez faire. Il y a aussi des parties où les cartes tombent de la bonne façon et au bon moment.
-Avec l'héroïque, il est beaucoup plus difficile de gagner sans un chercheur ou un scientifique. La seule façon de gagner est de guérir et ces personnages rendent cela plus rapide/facile.
-Parce que la seule façon de gagner est de guérir, ça devrait être la priorité. N'éradiquez que si c'est rapide et relativement facile sur le chemin des autres remèdes. Il est facile de perdre en poursuivant l'éradication.
-Il n'y a que 2 villes sur le plateau qui sont reliées à 6 autres : Istanbul et Hong Kong. Ce sont mes endroits préférés pour installer des centres de recherche et pour terminer le tour du spécialiste de la quarantaine. En plus d'être reliées au plus grand nombre de villes, elles sont adjacentes à une autre couleur et proches d'une troisième couleur. Comme le QS peut aider à prévenir les cubes dans 6 villes, gardez à l'esprit qu'une épidémie dans ces 2 villes drainera également les cubes plus rapidement.
-Si vous avez la chance d'avoir le chercheur et le scientifique, gardez-les ensemble autant que possible et de préférence dans un centre de recherche. Je les traite comme une paire liée et je renonce à des mouvements/chances de guérison pour les garder ensemble dans un CR.
-N'ayez pas peur de mettre en place des centres de recherche en tant qu'expert en opérations. Vous en avez quelques-uns à votre disposition et, dans les bonnes situations, ils peuvent conduire à de meilleurs mouvements et à des remèdes plus rapides. De plus, ils ne coûtent pas de cartes.
-Si vous obtenez ville résiliente/précipitation/une nuit tranquille dès le départ, attendez la première épidémie pour l'utiliser si possible. En particulier avec RC, utilisez-le sur la ville qui vient d'être infectée car il y a de fortes chances qu'elle soit à nouveau touchée immédiatement.
-Gardez à l'esprit toutes les capacités de vos personnages. Le Dispatcher, en particulier, a des pouvoirs extraordinaires pour déplacer les joueurs afin de faciliter les cures. Le combo Répartiteur/Médecin peut être un super balayeur, le chercheur peut canaliser des cartes vers le scientifique pour des cures rapides, le Planificateur d'urgence peut utiliser des cartes d'événement une seconde fois, etc.
-L'une des meilleures utilisations du pont aérien est de l'utiliser comme mouvement supplémentaire pour le médecin afin de balayer une maladie guérie dans une ville. Si j'ai la chance d'obtenir tout de suite la carte de subvention gouvernementale avec le planificateur d'urgence, je pourrai mettre en place rapidement des centres de recherche à Istanbul et à Hong Kong. Dans de nombreux cas, cela suffira.
Si vous avez une épidémie dans une ville qui n'est pas bien connectée aux autres (Santiago, Johannesburg, Pékin), accordez-lui moins d'attention qu'à Istanbul, Hong Kong ou à des villes connectées à cinq autres qui draineront rapidement des cubes en cas d'épidémie.
-Bien qu'il soit tentant d'éteindre des incendies dans tous les coins reculés de la planète, les meilleurs résultats semblent se produire lorsque l'on se serre les coudes et que l'on fonctionne en équipe. Mais si vous avez 3 ou 4 joueurs, vous pouvez demander aux autres de travailler sur les remèdes pendant que le médecin et/ou le QS gardent les maladies sous contrôle.
J'espère que cela vous aidera. Bonne chance.
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IIRC, seul le chercheur est autorisé à donner/prendre une carte de ville à son tour. Si c'est le tour d'un autre joueur, la capacité spéciale du chercheur n'est pas disponible.
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@Ed : ce n'est pas correct. En fait, l'exemple de tour inclus dans les règles inclut spécifiquement un exemple d'utilisation de la capacité du Chercheur pendant le tour d'un autre joueur.
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@BJHomer Certaines versions traduites du jeu sont erronées. La règle correcte est que le chercheur peut donner des cartes à son tour, et les autres joueurs peuvent prendre des cartes à leur tour. C'est à dire qu'il y a des limitations sur les tours des uns et des autres, mais les cartes ne peuvent s'éloigner que du chercheur. Dans certaines traductions, le chercheur a le pouvoir de donner et de prendre des cartes, mais seulement pendant son tour. Cela devient bizarre dans la traduction norvégienne, parce qu'elle est livrée en même temps que la danoise. La carte est dans les deux langues, et le texte dans ces langues n'est pas le même.
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Je me demande si quelqu'un a utilisé la même position de départ (jeux de cartes et rôles) et joué plusieurs fois pour tester ces hypothèses sur la stratégie globale et la prise de décision tactique ? Il serait bon que quelqu'un écrive un programme pour optimiser les solutions pour toute position de départ donnée et voir dans quelle mesure le jeu est un jeu de hasard et dans quelle mesure il est un jeu de stratégie et d'habileté.