On dirait qu'il vous teste. Ce qui suit est une option en jeu que vous avez pour lui montrer que vous ne faites pas n'importe quoi ; que, lorsque vous êtes un SM, chaque membre du groupe aura des forces et des faiblesses, et que les choix ont des conséquences.
Autorisez le vol, mais faites en sorte qu'il soit pénible et se solde par une perte nette pour le joueur.
Dites au joueur : "Le vieux McMageFace n'est plus votre personnage. C'est juste un autre PNJ de haut niveau. Mais si tu insistes, pour cette fois, je vais autoriser un PNJ de haut niveau à se séparer de son équipement. Normalement, ce PNJ te tuerait dans ton sommeil dans les 24 heures qui suivent, mais je décrèterai même que le Vieux McMageFace a complètement perdu la boule et ne se soucie pas de la disparition de ses affaires. Mask, le Dieu des voleurs, apparaît devant votre nouveau personnage et déclare que l'équipement de votre ancien personnage peut être volé sans représailles de la part dudit personnage. La seule condition est que vous, le joueur, ne puissiez pas vous plaindre si cela rend le jeu moins amusant". Si votre joueur est assez courageux pour dire "OK", alors lisez la suite.
Les objets de valeur gravitent autour des propriétaires qui peuvent les conserver.
Pourquoi les monstres les plus forts ont-ils de meilleures tables de butin ? Il ne s'agit pas seulement d'équilibrer le jeu, mais aussi de rendre l'histoire plus crédible. Considérez trois possibilités pour le Vieux McMageFace et son Bâton des Mages :
Option 1 : Le vieux McMageFace peut défendre ses biens et le fait.
C'est ce qui est logique. Il a survécu à l'aventure parce qu'il avait les moyens de ne pas faire de bêtises.
Option 2 : Le vieux McMageFace a cessé de défendre ses biens il y a deux ans.
Demandez à votre joueur s'il est sûr que cela fait des années que le Vieux McMageFace a cessé de protéger son matériel. Si "oui", ok, le vieux sorcier a perdu ses objets magiques trois semaines plus tard à cause de quelques adolescents malavisés.
"Pas de problème. On trouve juste ces adolescents." Haha, c'est drôle. Ils sont morts depuis longtemps, tués par la guilde des voleurs locale pour le Bâton des Mages. La guilde des voleurs locale, bien sûr, a rapidement connu un changement de direction sanglant quand un vampire a pris le relais pour obtenir le bâton. Puis le bâton a été vendu à un prince d'un royaume voisin, mais la caravane a été attaquée et pillée. Tout cela s'est passé au cours des trois premiers mois.
Pour faire court, des gens puissants sont prêts à tuer pour un objet aussi rare, donc ça a été deux années violentes. Où est le bâton maintenant ? Certains disent qu'il a trouvé le chemin d'Athkatla, d'autres qu'il est au fond de la mer, et un type insiste sur le fait qu'il est maintenant sur la lune, avec Steve.
Option 3 : Le vieux McMageFace a perdu la capacité de défendre ses biens il y a cinq minutes.
Peut-être que votre joueur fait marche arrière. "Non, en fait, je veux dire qu'il devient facile à voler quand j'arrive à Waterdeep."
Bien. Le groupe de personnages inconnus de vos joueurs a volé un trésor magique extrêmement précieux à un membre très renommé de la communauté des arcanes, dont un rare Bâton des Mages. Voici la chronologie des événements après le vol :
- 24 heures : cette nouvelle choquante parvient à une Lich. "Ça fait des années que je veux un Bâton des Mages !", murmure-t-il.
- 33 heures : La Lich finit d'échanger ses sorts.
- 33 heures, 6 secondes : Le magicien de niveau 1 échoue à une sauvegarde de sagesse contre Scrying .
- 33 heures, 12 secondes : La liche réussit Téléportations juste à côté de la fête.
- 33 heures, 18 secondes : Voir ci-dessous .
- 33 heures, 24 secondes : La Liche Changements d'avion dans un refuge du demi-plan, le Bâton des Mages à la main.
Vous avez le choix du sort que la liche lancera au bout de 33 heures et 18 secondes. Essaim de météorites est le choix intelligent de la Lich, mais utiliser Souhaits pour dupliquer un casting de niveau 8 de Commande ("Lâchez !") fonctionnera si vous ne voulez pas vraiment tuer le groupe. Dans une édition précédente, j'ai dit Personne dominante y Mot de pouvoir tuer mais la Lich se rendrait compte que l'un ou l'autre déclencherait la propriété d'absorption des sorts du Bâton du Mage.
Si votre joueur gênant a de la chance ou triche de manière flagrante sur ses jets de dés (ne le laissez pas tricher sur ses jets de dés), mais que vous ne voulez pas tuer tout le groupe, utilisez des sorts de dégâts avec un AoE serré ( Le Scorcher d'Aganazzar , La Terre en éruption , Pas de tonnerre si vous voulez une sauvegarde Con, Créer un feu de joie comme une action légendaire). Il laissera tomber le bâton lorsqu'il atteindra zéro HP (il peut aussi mourir ; nous y reviendrons dans un instant).
Modifiez le calendrier si nécessaire. Vous pouvez par exemple attendre une semaine pour que la liche apprenne l'existence du bâton sous-gardé, afin que le joueur à problèmes ait l'impression de s'en tirer à bon compte. Si vous voulez faire monter la tension, ajoutez quelques règles maison : D'abord, le magicien doit savoir qu'il vient de tenter de sauver contre Scrying ; deuxièmement, la rumeur que la Lich a entendue était si vague, que le Scrying Le DC commence à 1, mais il augmente de 1 à chaque lancer (le DC pour une liche serait normalement de 15 en raison du manque de familiarité de la liche avec la cible). En cas de sauvegarde réussie, la liche doit attendre 24 heures avant de réessayer. Ainsi, tous les jours, à la même heure, votre joueur à problèmes est prié de faire une sauvegarde par rapport à l'un de ses adversaires. Scrying sans aucune explication sur la raison. Si vous faites cela, le joueur pourrait essayer d'argumenter que le Bâton des Mages absorbe le Scrying . Soit vous lui dites que ce n'est pas possible ("Le ciblage est trop subtil pour que vous puissiez y réagir."), soit vous ciblez l'un des compatriotes du sorcier à faible niveau de sagesse.
Bien sûr, ne vous sentez pas obligé de faire appel à une liche ; beaucoup de monstres de niveau inadéquat adoreraient mettre la main sur un bâton de mage, que ce soit pour l'utiliser ou le vendre.
Devriez-vous vraiment faire tout ce qui précède ?
Si vous éliminez le parti par frustration, c'est le Des rochers tombent, tout le monde meurt mais avec une quantité absurde d'embellissement. Si l'ensemble a un sens en tant qu'histoire, c'est que les choix ont des conséquences. VOUS êtes le DM. Vous pouvez - et devez - prendre des décisions en cours de route. Par exemple, disons que la Lich assomme le magicien. Regardez votre ami. Est-ce qu'il comprend ? Réalise-t-il que vous ne vous moquez pas de lui, que vous allez lui gâcher sa journée s'il essaie quelque chose d'aussi stupide que de transférer des objets magiques d'un personnage précédent ?
Si vous avez besoin d'être méchant, la liche fourre le corps inconscient du sorcier (objets et tout) dans un sac de rétention, puis Changements d'avion loin. Remettez au joueur une nouvelle feuille de personnage ; indiquez-lui les options de règles que vous utilisez pour lancer un nouveau personnage. Fait amusant : les liches ont besoin de dévorer des âmes pour survivre, et cet imbécile de magicien avec le Bâton des Mages a une âme qui a l'air savoureuse.
Si vous n'avez pas besoin d'être méchant, la liche se contente de retirer tous les objets magiques du corps du sorcier, puis s'en va. Si le magicien est mort, c'est au reste du groupe de décider s'ils vont le ressusciter. S'ils le font, le magicien doit maintenant tout cet argent, donc son idée stupide lui coûtera sa part du butin, peut-être pour plusieurs sessions.
Conséquences à plus long terme
Ce joueur a vraiment bousillé son ancien personnage en déclarant que son cerveau était foutu. Je veux dire, bon sang. Pauvre vieux McMageFace. Il doit avoir une sorte de problème neurologique. Faites-en un gag courant, mais rendez le gag plus triste que drôle.
Les personnages visitent le domaine de Lord Questgiver. À en juger par les décorations, ils semblent être arrivés lors d'une occasion spéciale. Attendez, ce n'est pas le vieux McMageFace ? Depuis qu'il a perdu son équipement et ses billes, il fait de la prestidigitation dans les fêtes d'anniversaire des enfants pour joindre les deux bouts.
Les personnages visitent un sanatorium. Encore une fois, attendez, que fait le Vieux McMageFace ici, et dans une camisole de force en plus ?
Les personnages entrent dans la crypte du vampire. SHH ! Oh, attendez, c'est le Vieux McMageFace ? Qui travaille comme concierge ?
Si vous ne pensez pas que les plumes ont été suffisamment hérissées par ce qui précède, choisissez une réalisation majeure du parti précédent. Annulez-la. "Ouais, sans la menace du Vieux McMageFace, le Culte du Mal Cliche s'est rétabli et a réussi à ressusciter [insérer le BBEG récurrent de la campagne précédente]."
En bref, les choix ont des conséquences, surtout lorsque ces choix ne sont manifestement pas dans l'esprit du jeu.
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Il serait bon que les nouvelles réponses à cette question ne se contentent pas de répéter les réponses précédentes qui disent exactement la même chose.
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Les nouveaux personnages vont-ils être d'un alignement qui correspond à l'agression des personnages précédents ?
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Question connexe (quoique Pathfinder) qui montre les conséquences de l'autoriser
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Quel est le niveau de personnage du magicien actuel du joueur ? Et à quel niveau de personnage commencera le nouveau sorcier du joueur ?
4 votes
Cette question risque d'être classée comme étant basée sur l'opinion, car de nombreuses réponses ne prennent pas la peine de montrer une quelconque expérience. Ici sur RPG.SE, nous ne voulons pas de vos idées de brainstorming sur "comment vous pourriez" gérer cela - nous voulons votre expérience sur comment vous avez a géré ça. Les réponses ne démontrant pas l'expérience seront rétrogradées et potentiellement supprimées. Voir stackoverflow.blog/2010/09/29/bon-subjectif-mauvais-subjectif
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@Shadur Veuillez ne pas répondre dans les commentaires. Vous pouvez lire plus d'informations sur le pourquoi dans la FAQ .
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Fermé, puisque personne ne semble pouvoir résister à un remue-méninges sans fondement en guise de réponse.
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Quelle est la question ici ?