Entre les deux extrêmes (balayer le bâton comme s'il avait déjà été volé, ou un puissant PNJ, par exemple une liche, qui poursuit le nouveau personnage), il y a quelques autres options :
1. Le bras long de la loi
Bien sûr, le vieux McMageFace est une cible facile. Il est si faible maintenant qu'il s'écroule au premier coup et que le nouveau personnage de votre joueur remporte tous les honneurs. Cependant, il y a plusieurs complications ici.
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Témoins : est-ce que quelqu'un voir cette agression a eu lieu ? Si un vieil homme faible n'a pas encore été agressé, il y a de fortes chances que ce soit parce qu'il reste dans des endroits très fréquentés et que les autres voleurs potentiels n'ont pas trouvé l'occasion de passer à l'action sans être vus.
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Vieil homme McMageFace ; incapacité. : est-ce que le nouveau joueur tuer ou juste le neutraliser ? S'ils le neutralisent, quand il se réveillera, il sera affolé d'avoir perdu toutes ses affaires. Un agent de police local lui parle et, après avoir patiemment écouté tout un tas de bavardages absurdes, il se rend compte que le Vieux McMageFace a été volé (l'énorme bosse sur sa tête l'a aussi aidé à comprendre). Les autorités sont maintenant au courant du vol et de l'agression, et il est probable que quelqu'un ait une idée de ce qui s'est passé. ce que a été volé aussi, ce que les autorités ne veulent pas voir tomber dans de mauvaises mains.
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Le vieux McMageFace, assassiné. Si le nouveau joueur laisse le cadavre quelque part où il peut être trouvé, la ville a maintenant un meurtre sur les bras et cela va s'intensifier très rapidement. Même s'il est assez intelligent pour cacher ou se débarrasser du cadavre, quelqu'un finira par se rendre compte que le vieux schnock ne traîne pas dans ses repaires habituels et commencera à enquêter.
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Fondness/familiarité Dans les deux cas, le seigneur/prince/etc. a un faible pour le vieux McMageFace, qui lui a peut-être sauvé la vie lorsqu'il était plus jeune et moins dépendant, ou qui a peut-être simplement fait quelques tours de magie pour l'aider à courtiser sa moitié (feux d'artifice magiques à la fin d'un bal, ou autre, pour une soirée mémorable). Après avoir appris la tragédie qui s'est abattue sur leur ami, une belle récompense a été mise en place pour l'arrestation des criminels et un bonus pour le retour des objets. Désormais, chaque autre aventurier de la ville (et d'ailleurs) cherche à faire de l'argent facile et rapide ! Oh, vous remarquerez que j'ai dit "criminel". s ", au pluriel. Il s'avère que le(s) témoin(s) a(ont) vu toute la fête à proximité du crime, donc maintenant ils sont todo recherché ! Bien sûr, si le joueur est assez stupide ou déterminé pour le faire lui-même... le reste de son groupe n'est pas souhaité à ce moment-là, mais maintenant... ils ont un moyen facile de se faire de l'argent : allumer leur "ami".
Avec la garde de la ville en état d'alerte et les aventuriers PNJ qui rôdent dans les rues pour une récompense conséquente, le nouveau personnage va trouver qu'il est presque impossible de existe dans la ville ; même s'il cache rapidement les objets quelque part en dehors de la ville, il y a une chance qu'un témoin, un garde ou quelqu'un d'autre puisse le reconnaître. Personnellement, je pense que les aventuriers seraient un meilleur pari ; certains aventuriers pourraient être de niveau suffisamment élevé pour ne pas être oblitérés par les objets OP, et les faire tomber. Si les autres membres du groupe s'enfuient, ils s'en tirent à bon compte, sinon les aventuriers les assomment aussi, et tout le groupe se réveille dans des cellules individuelles du donjon, séparé et sans objet.
Remarque importante : si le joueur commet l'agression seul (c'est-à-dire qu'il se sépare du groupe et le fait à leur insu), laissez-leur le temps de se retrouver et de repérer ses biens mal acquis. De cette façon, lorsque les gardes se déplacent pour l'appréhender, ils ont une chance de réagir et de prendre leurs distances avec lui (idéalement en levant les bras et en se rendant, en disant qu'ils ne savent pas ce qu'il a fait et qu'ils se demandent comment il a obtenu ces objets). J'espère qu'ils réagiront de la même manière s'il leur dit ce qu'il va faire et qu'ils refusent activement de participer.
2. L'académie de magie
Le vieux McMageFace n'est pas du tout dépendant ; en fait, il est toujours un sorcier très puissant et respecté. Après ses aventures, il a pris le rôle de directeur d'une académie de magie de renommée mondiale. Il passe 90% de son temps cloîtré dans les plus hauts niveaux de l'académie ; bien qu'il ne soit pas personnellement protégé, l'académie elle-même a des gardes, des gardes, des pièges et d'autres protections bien au-delà de la connaissance d'un nouveau groupe d'aventuriers.
Bien sûr, il reste les 10 % restants, lorsque le nouveau personnage de votre joueur l'aperçoit dans les rues (peut-être à la recherche de trésors cachés dans le magasin d'antiquités local ou autre). Oui, il est assez naïf pour se promener avec toutes ses affaires et sans protection. Cependant, l'académie se rendrait rapidement compte que leur directeur est enclin à faire des choses insensées, voire carrément dangereuses. En guise de compromis pour éviter qu'il ne parte, le nouveau joueur (avec un test de perception réussi) repère deux nouvelles bagues brillantes - et en termes méta, inconnues - aux doigts du directeur McMageFace.
Il s'avère que ces bagues ont été conçues sur mesure par l'académie pour protéger leur estimé directeur (peut-être même avec son aide réticente). Les deux ont été conçues avec un déclencheur du directeur McMageFace subissant des dommages.
Le premier anneau contient un téléportation sort. Même si le nouveau PC parvient à l'assommer en un coup, * bamf *, son corps inconscient (ou mort) apparaît dans la salle de soins de l'académie (avec tous les objets !).
Le deuxième anneau contient une (adaptation 5e de) Téléportation maléfique de Trobriand (City of Splendors : Waterdeep, p. 157 ; hé, cette est une académie de magie prestigieuse dont nous parlons - ils peuvent le faire). Pour s'adapter à 5e, il suffit de faire un jet de sauvegarde WIS ou CHA au lieu de Will (probablement WIS). L'anneau téléporte la personne blessée HMMMF - directement dans les cellules de la prison de l'académie. Puisque la cellule de la prison serait "très familière" à celui qui, à l'académie, a imprégné le sort dans l'anneau, il n'y aurait pas de bonus de jet de sauvegarde pour le PC mécréant.
Maintenant, HMMMF est dans la salle de soins, le PC mécréant est en prison, et il ne faudra pas longtemps au directeur adjoint pour comprendre comment HMMMF est arrivé là et envoyer des gardes à la prison. Traitez le prisonnier comme il se doit !
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Il serait bon que les nouvelles réponses à cette question ne se contentent pas de répéter les réponses précédentes qui disent exactement la même chose.
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Les nouveaux personnages vont-ils être d'un alignement qui correspond à l'agression des personnages précédents ?
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Question connexe (quoique Pathfinder) qui montre les conséquences de l'autoriser
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Quel est le niveau de personnage du magicien actuel du joueur ? Et à quel niveau de personnage commencera le nouveau sorcier du joueur ?
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Cette question risque d'être classée comme étant basée sur l'opinion, car de nombreuses réponses ne prennent pas la peine de montrer une quelconque expérience. Ici sur RPG.SE, nous ne voulons pas de vos idées de brainstorming sur "comment vous pourriez" gérer cela - nous voulons votre expérience sur comment vous avez a géré ça. Les réponses ne démontrant pas l'expérience seront rétrogradées et potentiellement supprimées. Voir stackoverflow.blog/2010/09/29/bon-subjectif-mauvais-subjectif
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@Shadur Veuillez ne pas répondre dans les commentaires. Vous pouvez lire plus d'informations sur le pourquoi dans la FAQ .
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Fermé, puisque personne ne semble pouvoir résister à un remue-méninges sans fondement en guise de réponse.
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Quelle est la question ici ?