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Est-ce que 5e suit la règle de la source primaire ?

Dans D&D 3.5, il existe une hiérarchie des sources en tant que concept de règles, de sorte que si quelque chose dans un texte contredit un passage dans un autre, l'une des sources peut officiellement prendre le dessus. Un avantage important de ce paradigme de publication souvent moqué est que les règles de base - le PHB, le MM et le DMG - l'emportent sur toute autre source qui les contredit, à l'exception des errata et, par conséquent, le fait de posséder les règles de base vous permet de savoir comment tout ce qui se trouve dans ces livres de règles fonctionne ; vous n'avez pas besoin de vous procurer d'autres livres pour découvrir, par exemple, comment la chute fonctionne "réellement", car les règles présentées dans le jeu de base ne sont modifiées par rien d'autre que les documents d'errata librement disponibles, du moins en théorie. Si d'autres livres peuvent présenter des règles optionnelles ou de nouveaux systèmes de règles, ils ne peuvent pas ajouter de nouvelles règles qui modifient, même légèrement, le fonctionnement des anciennes, et vous pouvez donc être sûr, si vous avez le jeu de base, que vous ne "manquez rien".

Bien sûr, les sorciers ont ensuite a fait publier du contenu (par exemple la FAQ ou le recueil de règles) qui n'était pas un errata et qui a pourtant essayé de changer la façon dont les choses fonctionnaient et cela n'a pas très bien fonctionné. Mais je m'égare.

Dans la 5e édition, je ne suis pas sûr de ce que la structure de résolution des conflits est censée être, ou même s'il y en a une. Je sais que la plupart des systèmes utilisent une règle du type "la chose la plus récemment imprimée est la bonne", souvent sans même la codifier, et je soupçonne que le système de la 5e édition n'est pas le bon. réel Le schéma de la résolution est que les règles officielles ne sont pas censées être cohérentes et que la résolution de ce problème est le travail du DM, mais je ne suis pas sûr qu'il y ait une déclaration/règle imprimée sur la façon dont cela fonctionne quelque part.

Est-ce que 5e a des règles de primauté de publication similaires aux règles de source primaire de 3.5 et, si non, qu'est-ce qu'il a à la place ?

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Juliet Points 40758

Aucun autre livre source actuellement imprimé ne remplace les règles de base (sauf si vous le souhaitez).

En dehors du PHB, du DMG et du MM, le seul autre livre source qui ressemble à un livre de règles générales (par opposition à un livre décrivant un cadre, un module d'aventure ou tout autre contenu supplémentaire) est le suivant Le guide de Xanathar sur tout (XGtE). Et le XGtE dit explicitement dans ses introduction qu'il ne no remplacent les règles de base :

Les options proposées ici s'appuient sur les règles officielles contenues dans le Manuel du joueur, le Manuel des monstres et le Guide du maître du donjon. Considérez cette source comme le compagnon de ces volumes. Elle s'appuie sur leurs fondations, en explorant les voies qui ont été tracées dans ces publications. Rien dans ce document n'est requis pour une campagne D&D - il ne s'agit pas d'un quatrième livre de règles de base - mais nous espérons qu'il vous fournira de nouvelles façons d'apprécier le jeu.

En bref, todo des règles de XGtE sont des règles facultatives. Si l'on prend l'exemple de votre question, le règles de chute données dans le PHB sont assez simples :

À la fin d'une chute, une créature subit 1d6 points de dégâts de matraquage par tranche de 10 pieds de chute, jusqu'à un maximum de 20d6. La créature atterrit en position couchée, à moins qu'elle n'évite de subir les dégâts de la chute.

C'est ça. Les règles ne disent même pas quand vous tombez, ils disent juste ce qui se passe quand vous faire tomber, et laisser le plus souvent au DM le soin de déterminer quand la chute se produit. XGtE donne quelques mécanismes supplémentaires (optionnels) à utiliser pour la chute, mais aucun d'entre eux ne contredit ou ne remplace la règle du PHB citée ci-dessus. En fait, XGtE commence son section sur la chute en reprenant la règle du PHB elle-même :

La règle donnée dans le Manuel du joueur est simple : à la fin d'une chute, vous subissez 1d6 points de dégâts de matraquage pour chaque mètre parcouru, avec un maximum de 20d6. Vous atterrissez également sur le ventre, à moins que vous n'évitiez d'une manière ou d'une autre de subir des dégâts suite à votre chute. Voici deux règles optionnelles qui développent cette règle simple.

Bien sûr, même dans les cas où XGtE contredit les règles de base (un exemple bien connu étant l'artisanat des objets magiques), il n'y a pas de question de préséance, car XGtE cède explicitement la préséance aux règles de base dans tous les cas en déclarant que toutes ses règles sont optionnelles. Par exemple, c'est entièrement au DM d'utiliser les règles d'artisanat du DMG, les règles d'artisanat de XGtE, ou quelque chose d'entièrement différent.

En résumé, il n'y a pas de règle générale pour déterminer quels livres ont la priorité sur quels autres livres. Au lieu de définir une règle générale qui soit externe aux livres de règles, les livres eux-mêmes vous indiquent ceux qui ont la priorité. (le seul exemple actuel étant XGtE).

Sources de règles non livresques

Bien sûr, il existe d'autres sources de règles que les livres imprimés, ainsi que des sources de choses qui sont no règles. Voici comment je comprends leur rôle. (Merci aux nombreux commentateurs d'avoir soulevé la plupart d'entre elles).

Errata

Les errata publiés par WotC sont des corrections d'erreurs involontaires, d'omissions et autres dans une source spécifique, et en tant que tels, ils prévalent toujours sur la source qu'ils corrigent. Ils ne changent pas l'ordre de préséance entre les sources, donc par exemple un erratum pour XGtE ne remplacerait pas une règle dans le PHB.

Règles de base

Wizards of the Coast fournit gratuitement un PDF des "Règles de base" qui contient un contenu sélectionné à partir des livres de règles de base (principalement le PHB et le DMG, je crois). Contrairement à XGtE, qui est explicitement positionné comme un compagnon des règles de base, le document des règles de base est conçu pour être autonome, de sorte que vous pourriez (en théorie) jouer à D&D 5e en utilisant uniquement ce document, bien qu'avec un ensemble relativement limité d'options. En tant que telles, les règles de base ne déclarent aucune relation explicite avec les livres de règles de base. En général, il ne devrait pas y avoir de problèmes découlant de cette préséance ambiguë, puisque toutes les règles du document sont des extraits des livres de règles de base, donc en théorie il ne devrait pas y avoir de conflits, sauf si des errata publiés depuis la publication des règles de base (datées de novembre 2018) ont fait diverger les dernières impressions des règles de base. Évidemment, dans de tels cas, les errata et/ou les impressions corrigées des règles de base prévaudraient.

D&D Beyond

Toutes les sources imprimées sont également disponibles en ligne sur D&D Beyond. Bien que D&D Beyond soit géré par une tierce partie, celle-ci a obtenu une licence pour le matériel officiel de WotC. Le contenu sur D&D Beyond devrait toujours correspondre à la dernière impression du livre correspondant, avec tous les errata officiels incorporés dans le texte. En d'autres termes, il n'y a pas de nouveau les règles officielles présentées sur D&D Beyond ; il s'agit simplement d'une source en ligne pour les mêmes règles qui sont déjà publiées sous forme imprimée.

Il est intéressant de noter qu'en plus de reproduire simplement le contenu de chaque livre source, D&D Beyond rassemble également le contenu de plusieurs livres sources en pages uniques pour des sujets spécifiques. Par exemple, la page de D&D Beyond sur les classe de magicien comprend tout le contenu pertinent du PHB ainsi que toutes les traditions arcaniques supplémentaires publiées dans d'autres sources (au moment de la rédaction, cela inclut la tradition de la magie de guerre de XGtE et la tradition des lames du Sword Coast Adventurer's Guide). Chaque information de cette page est reproduite à partir d'un livre source, mais il n'existe pas de livre source unique contenant toutes les informations de cette page. Dans la plupart des cas, cela ne devrait pas avoir d'importance, mais si vous rencontrez des problèmes liés à la préséance des règles sur ces pages multi-sources, vous devriez résoudre le problème en utilisant les sources originales.

Compendium de conseils de Sage

Il s'agit d'une publication officielle de WotC, mais elle contient des informations officielles. décisions et non des règles supplémentaires. Le but est de clarifier comment les règles existantes sont prévu pour travailler, pas pour les changer. Comme pour XGtE, ceci est expliqué dans le Compendium lui-même :

Les décisions officielles sur la façon d'interpréter les règles sont prises ici, dans le Compendium des conseils de la sagesse [...] Un maître du donjon juge le jeu et détermine si une décision officielle doit être utilisée en jeu. Le DM a toujours le dernier mot sur les questions de règles.

Les tweets de Jeremy Crawford (et autres déclarations publiques de WotC)

Le Sage Advice Compendium explique en outre qu'il s'agit de la seulement source des décisions officielles de WotC, et aucune décision n'est considérée comme officielle tant qu'elle n'apparaît pas dans le Compendium :

Les déclarations publiques de l'équipe D&D, ou de toute autre personne chez Wizards of the Coast, ne sont pas des décisions officielles ; ce sont des conseils. Les tweets de Jeremy Crawford sont souvent un aperçu des décisions qui seront publiées ici.

(Les tweets de Jeremy Crawford en réponse aux questions sur les règles étaient auparavant considérés comme des décisions officielles, mais cela a changé récemment. Voir aquí pour des informations sur ce changement).

Arcane déterré

WotC publie occasionnellement des documents de test de jeu appelés Unearthed Arcana. Comme pour les autres documents fournis par WotC, ces documents expliquent toujours clairement leur relation avec les règles de base. Par exemple, la révision 2019 de la classe Artificier dit :

Cette classe de personnages est présentée pour être testée et pour stimuler votre imagination. Ces mécanismes de jeu sont à l'état d'ébauche, utilisables dans votre campagne mais non affinés par le développement complet du jeu. Cette classe ne fait pas officiellement partie du jeu.

En général, les règles officielles ne seront jamais publiées dans Unearthed Arcana. Toute UA qui fait devient officielle en étant publiée dans un livre de sources officiel, auquel cas la publication officielle doit primer sur la version de l'UA.

Site web de Sage Advice D&D

Il existe un site Web appelé "Sage Advice D&D" qui n'est pas affilié à WotC. Il n'a rien à voir avec le Sage Advice Compendium officiel. Entre autres choses, ce site Web recueille les décisions prises dans des tweets par les concepteurs de D&D. Cependant, comme indiqué ci-dessus, ces tweets ne sont ni des règles ni des décisions officielles.


(Note : Je n'ai aucune expérience de la Ligue des Aventuriers, donc certaines des informations ci-dessus peuvent ne pas être correctes pour AL).

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Il y a une section dans XGtE qui est une clarification des règles présentées dans le PHB et le DMG qui est de rendre clair le matériel existant. Techniquement, ce n'est pas une dérogation, mais cela vaut la peine d'être mentionné.

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J'ai fait de mon mieux pour ajouter des explications sur toutes les sources non livresques de règles et de non-règles dont j'ai connaissance. Corrections/édits bienvenus.

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Pour les joueurs, AL utilise la règle "PH + 1" - ils peuvent utiliser le PH plus un joueur supplémentaire. officiel source lors de la création de leur personnage. Cela s'applique aux races, aux classes, aux exploits, etc. Pour les DM, les aventures AL publiées sont des modules autonomes mais sont supposées relever du DMG, MM, etc. Je ne suis pas au courant de contradictions entre les modules AL et les livres de base, mais je n'ai pas non plus lu tous les modules.

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