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Si un DM utilise la Zone de Vérité comme un effet permanent, les créatures doivent-elles avoir une seule sauvegarde ?

Dans ma situation actuelle, le temple local a une permanence Zone de vérité effet dans le hall principal. Bien que j'aie voulu que cet effet soit une qualité innée de la pierre utilisée pour construire le temple, il n'y a pas d'option de permanence notée dans le SRD.

En référence à la volonté sauve contre l'émanation, il est simplement dit que

Chaque créature potentiellement affectée a droit à un jet de sauvegarde pour éviter les effets lorsque le sort est lancé ou lorsque la créature entre pour la première fois dans la zone d'émanation.

Cela aurait du sens pour un sort non-permanent.

Cependant, si cet effet existe essentiellement pour toujours, Est-ce qu'une créature ne peut bénéficier que d'une seule sauvegarde contre cette zone de vérité particulière, ou est-ce qu'elle bénéficie d'une sauvegarde pour chaque exposition à cette zone ?

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Ernir Points 20680

Un effet comme celui que vous décrivez (permanent, lié à une structure) est défini dans le Stronghold Builder's Guidebook, pages 77-78. Le composant porte le nom approprié de "Salle de la Vérité".

Il impose une sauvegarde à chaque entrée dans la chambre. Le texte pertinent est :

L'effet de la [Zone de vérité] ne dure que tant que le sujet se trouve dans l'espace. Si un sujet quitte l'espace et y revient plus tard, il doit effectuer un nouveau jet de sauvegarde.

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Mike H Points 323

Puisque vous faites quelque chose que les règles ne couvrent pas, il n'y a pas de règle qui vous dit d'une manière ou d'une autre comment c'est "censé" se passer - c'est à vous de décider.

Je recommanderais de ne pas faire en sorte qu'il s'agisse d'une sauvegarde unique, car cela signifierait que la personne qui effectue la sauvegarde n'a plus jamais à se soucier de cet effet, tandis que celle qui ne le fait pas ne peut jamais le rompre.

Personnellement, je le ferais probablement comme ceci :

Chaque fois que vous tentez de vous allonger dans le temple, vous devez faire un test de volonté. Si vous échouez, vous ne pouvez pas dire ce mensonge, ni aucun autre mensonge pendant les 24 heures suivantes. Si vous réussissez, vous pouvez mentir, mais vous devrez effectuer un nouveau jet de sauvegarde la prochaine fois que vous voudrez mentir.

Je ne sais pas exactement ce que j'appellerais " un mensonge " - peut-être qu'un mensonge, une fois établi par une sauvegarde et un test de Bluff réussis, peut être dit librement, mais l'introduction d'un autre faux " fait " nécessite une sauvegarde. Ou peut-être que c'est une sauvegarde par tentative de test de Bluff, mais un seul test de Bluff peut impliquer plusieurs mensonges. Cela dépendra de la puissance de l'effet que je veux obtenir et de la mesure dans laquelle j'ai trouvé que le fait de lancer des dés et de garder la trace de ce qui constitue un mensonge distinct était ennuyeux et ralentissait le jeu.

Bien que, avec quelque chose comme ça, j'envisagerais aussi de renoncer au jet de sauvegarde. C'est un point d'intrigue, après tout. J'autoriserais des choses comme esprit vide et peut-être mauvaise orientation o non-détection Mais sinon, je n'autoriserais pas la sauvegarde si le temple est vraiment censé être réputé pour cet effet. Sinon, un minimum de 5% des menteurs tentés seraient capables de dire au moins un mensonge dans le temple.

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Pulsehead Points 17106

Chaque créature potentiellement affectée a droit à un jet de sauvegarde pour éviter les effets lorsque le sort est lancé ou lorsque la créature entre pour la première fois dans la zone d'émanation.

Votre citation a la réponse ! Donc, quand le sort est lancé, tout le monde à portée a droit à un jet de sauvegarde. De plus, lorsque quelqu'un entre dans le temple, il bénéficie d'un autre jet de sauvegarde puisqu'il entre à ce moment-là dans la zone d'émanation.

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Zachiel Points 33633

El hallow peut créer un sort très durable (bien que non permanent). zone de vérité .
Je vais supposer que c'est ce que votre temple utilise pour générer cet autre mystérieux. zone de vérité effet.

Chaque créature potentiellement affectée a droit à un jet de sauvegarde pour éviter les effets lorsque le sort est lancé ou lorsque la créature entre pour la première fois dans la zone d'émanation.

Comme vous pouvez le voir, le libellé est le même.
Les créatures doivent effectuer la sauvegarde chaque fois qu'elles pénètrent dans la zone pour la première fois, ce qui dans ce cas signifie une fois par an. Puisque personne n'est averti que les créatures résistent ou non au sort, il s'agit d'un sort assez faible IMHO, mais c'est probablement à cause de cela que les choses vont devenir intéressantes.

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blackSphere Points 58

Bien que je ne fonde pas cette réponse sur des règles spécifiques, la façon dont je la jouerais est qu'une créature n'a droit qu'à un seul jet de sauvegarde (lorsqu'elle entre dans la zone pour la première fois). Pour un PC, je lui accorderais un jet de sauvegarde supplémentaire la prochaine fois qu'il entre dans la zone après avoir gagné un niveau (et à nouveau pour tous les niveaux suivants).

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