Puisque vous faites quelque chose que les règles ne couvrent pas, il n'y a pas de règle qui vous dit d'une manière ou d'une autre comment c'est "censé" se passer - c'est à vous de décider.
Je recommanderais de ne pas faire en sorte qu'il s'agisse d'une sauvegarde unique, car cela signifierait que la personne qui effectue la sauvegarde n'a plus jamais à se soucier de cet effet, tandis que celle qui ne le fait pas ne peut jamais le rompre.
Personnellement, je le ferais probablement comme ceci :
Chaque fois que vous tentez de vous allonger dans le temple, vous devez faire un test de volonté. Si vous échouez, vous ne pouvez pas dire ce mensonge, ni aucun autre mensonge pendant les 24 heures suivantes. Si vous réussissez, vous pouvez mentir, mais vous devrez effectuer un nouveau jet de sauvegarde la prochaine fois que vous voudrez mentir.
Je ne sais pas exactement ce que j'appellerais " un mensonge " - peut-être qu'un mensonge, une fois établi par une sauvegarde et un test de Bluff réussis, peut être dit librement, mais l'introduction d'un autre faux " fait " nécessite une sauvegarde. Ou peut-être que c'est une sauvegarde par tentative de test de Bluff, mais un seul test de Bluff peut impliquer plusieurs mensonges. Cela dépendra de la puissance de l'effet que je veux obtenir et de la mesure dans laquelle j'ai trouvé que le fait de lancer des dés et de garder la trace de ce qui constitue un mensonge distinct était ennuyeux et ralentissait le jeu.
Bien que, avec quelque chose comme ça, j'envisagerais aussi de renoncer au jet de sauvegarde. C'est un point d'intrigue, après tout. J'autoriserais des choses comme esprit vide et peut-être mauvaise orientation o non-détection Mais sinon, je n'autoriserais pas la sauvegarde si le temple est vraiment censé être réputé pour cet effet. Sinon, un minimum de 5% des menteurs tentés seraient capables de dire au moins un mensonge dans le temple.