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Le Guide de la tempête peut-il arrêter la pluie et rediriger le vent créé par la magie ?

Le guide des tempêtes est une fonctionnalité de l'application Sorcier des tempêtes de XGtE (p. 52) :

Au 6e niveau, vous gagnez la capacité de contrôler subtilement la météo autour de vous.

S'il pleut, vous pouvez utiliser une action pour que la pluie cesse de tomber dans une sphère de 20 pieds de rayon centrée sur vous. Vous pouvez mettre fin à cet effet en tant qu'action bonus.

S'il y a du vent, vous pouvez utiliser une action bonus chaque round pour choisir la direction dans laquelle le vent souffle dans une sphère de 100 pieds de rayon centrée sur vous. Le vent souffle dans cette direction jusqu'à la fin de votre prochain tour. Cette caractéristique ne modifie pas la vitesse du vent.

Le Guide de la tempête peut-il arrêter la pluie et rediriger le vent créé par la magie ? Et si c'est le cas, le Guide de la Tempête arrête-t-il aussi les effets magiques liés à la pluie et change-t-il la direction des effets magiques liés au vent ?

Il existe une poignée de sorts qui créent du vent avec des effets magiques, par exemple rafale de vent , vents de contrôle y tourbillon . Le seul exemple que j'ai pu trouver de pluie accompagnée d'effets magiques est le suivant tempête de neige fondue .

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Adam Points 25596

En bref, cette fonctionnalité fonctionnera sur les météos créées par magie.

Les fonctionnalités dans 5e font ce qu'elles disent qu'elles font. Si la caractéristique était destinée à exclure une catégorie particulière de temps (comme le temps créé par une source magique), alors le sort décrirait ces exceptions. Puisque la caractéristique ne fait aucune exception, si un effet magique crée du temps, alors cette capacité peut l'affecter.

Ceci étant dit, il y a une mise en garde...

Cela dépend de la définition de la "météo" par le SM.

Dans 5e, les termes qui n'ont pas de définition explicite pour le jeu sont censés être interprétés sur la base de leur définition en langage naturel.

Bien qu'une section sur la météo existe dans le DMG, elle ne définit pas la météo comme quelque chose d'explicite en termes de jeu. Nous utilisons donc la définition naturelle, qui merriam-webster définit comme :

l'état de l'atmosphère en ce qui concerne la chaleur ou le froid, l'humidité ou la sécheresse, le calme ou la tempête, la clarté ou la nébulosité.

À première vue, tout semble parfait. Mais dans le langage courant, tous les effets atmosphériques ne sont pas ce que j'appellerais du "temps". Et c'est là que se trouve votre point d'achoppement.

Ces sorts comptent-ils réellement comme du temps ?

Cela semble une question stupide, mais réfléchissez-y. Si vous utilisez un souffleur de feuilles pour nettoyer votre pelouse, est-ce que cela compte comme du temps ? Si je remue l'eau dans mon verre pour créer un tourbillon miniature, est-ce du temps ? Si ce n'est pas le cas, qu'est-ce qui les différencie de l'utilisation de la magie pour créer exactement les mêmes effets, mais à plus grande échelle ?

En fait, il existe même un précédent selon lequel tous les effets atmosphériques ne sont pas des phénomènes météorologiques. Interrogé sur l'utilisation de créer ou détruire de l'eau sur la forme de brume d'un vampire, Jeremy Crawford, concepteur principal des règles, a répondu :

Créer ou détruire de l'eau - le sort peut détruire un cube de brouillard de 10 mètres de côté. La forme de brume d'un vampire n'est pas du brouillard ou tout autre effet météorologique.

Un DM a tout à fait le droit de décider qu'un ou plusieurs sorts qui ont un effet sur les conditions atmosphériques autour d'un personnage ne constituent pas du temps. Si l'on reprend l'exemple précédent, cela reviendrait à dire " rafale de vent ne crée pas de temps, c'est juste un coup de ventilateur magique. Ce n'est pas de la météo." S'ils font une telle décision, vous n'avez pas de chance. La fonction ne fonctionne que sur la météo, et votre DM a dit que cet effet particulier n'est pas de la météo. Cependant, le DM est tout aussi justifié de dire "oh, oui. C'est tout à fait de la météo", et vous pouvez y aller.

TL;DR

Puisqu'il n'y a pas de réponse solide sur ce scénario spécifique dans une clarification officielle des règles (pour autant que j'aie pu en trouver), la réponse se résume alors à ceci : Vous puede Vous pouvez le faire tant que votre DM décide que l'effet magique constitue réellement une "météo" et non une manipulation magique de l'atmosphère (comme un ventilateur lors d'une journée chaude, mais magique et non mécanique).

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Oui, j'ai aussi pensé à la question "ces sorts sont-ils considérés comme du temps". Il pourrait également être utile de se référer à cette UA dans lequel la sous-classe est apparue à l'origine ; il y a un encadré qui appelle explicitement le Guide des Tempêtes un "ruban" - quelque chose qui est surtout pour le spectacle plutôt qu'un avantage mécanique (ce qui est logique étant donné que l'autre caractéristique de 6ème niveau fournit des avantages mécaniques réels).

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La décision relative à la forme de brume du vampire n'a probablement pas grand-chose à voir avec la question de savoir si la brume magique est une météo, mais plutôt avec le fait que le vampire est une créature, même s'il est sous forme de brume. Cependant, les autres points concernant le temps sont très pertinents, je n'avais pas envisagé que les sorts puissent être du temps.

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Je suis d'accord avec @Ruse sur le fait que l'exemple ne fait pas référence à quelque chose qui ressemble à des sorts de type météo, et en fait je dirais que la règle générale 0 est la seule chose qui autorise le MD à classer ces sorts comme non météorologiques. Ceux-ci mentionnent explicitement qu'ils provoquent du vent et de la pluie, alors que le tweet cité mentionne la forme de brume d'un vampire qui n'a pas déclare explicitement qu'il s'agit de brouillard, et y ajoute un "à ne pas confondre avec le brouillard".

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V2Blast Points 47132

Peut-être tel qu'il est écrit, mais il n'est probablement pas destiné à

Comme le souligne la réponse d'Adam Dans le cas de l'utilisation de la fonction " vent ", la fonction telle qu'elle est écrite pourrait être capable d'affecter le vent ou la pluie créés par la magie - bien que cela puisse dépendre du sort/effet d'origine et du fait qu'il soit réellement décrit comme vent ou pluie.

Mais ce qui est peut-être plus important encore, c'est que la fonction de guide des tempêtes n'est pas destinée à avoir un avantage mécanique majeur. Sur la dernière page de Unearthed Arcana : Aventures sur l'eau où une version de la sous-classe est apparue à l'origine, il y a un encadré sous la fonction du guide des tempêtes qui décrit les "rubans" et utilise la fonction comme exemple :

Rubans

Au sein de l'équipe de R&D, toute capacité destinée à transmettre une saveur plutôt qu'un avantage mécanique est appelée ruban - une chose qui est surtout destinée à être montrée. Le Chant des voleurs est un excellent exemple de capacité en ruban, et le Guide des tempêtes entre également dans cette catégorie.

Nous ne pesons pas les rubans lorsque nous mettons en balance une classe ou une option avec une autre. Par exemple, Cœur de la tempête porte la charge de puissance au 6e niveau pour le sorcier de la tempête, alors que Guide de la tempête n'est là que pour montrer comment ces sorciers peuvent exceller en tant que marins. Il n'est pas censé aider au combat, mais il est potentiellement très utile pour manœuvrer un navire.

En bref, le Guide des Tempêtes n'est pas destiné à fournir un avantage mécanique significatif - il aide simplement à guider la saveur de la classe. Vous devez garder cela à l'esprit lorsque vous prenez des décisions sur la façon dont la caractéristique fonctionne lorsqu'il s'agit de vent ou de pluie créés par magie.

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C'est un point intéressant de RAI, et profondément décevant de le voir imprimé. (Comme c'est l'UA, c'est généralement du matériel de playtest, mais la façon dont cela a été présenté valait la peine d'être soulevée). Une partie du plaisir d'utiliser les caractéristiques de classe est de les utiliser quand elles sont importantes pendant le jeu. Si la capacité de niveau 6 n'est pas censée être mécaniquement utile, c'est un point négatif sur l'équilibre puisque de nombreuses classes (sorcier de l'ombre, par exemple) ont une capacité de classe au niveau 6 qui sont significativement mécaniques par nature. Merci d'avoir mis cela en lumière (même si cela me fait grincer des dents).

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@KorvinStarmast : Je pense que la raison pour laquelle les Sorciers de la Tempête ont une capacité de ruban de niveau 6 est parce qu'ils también ont une capacité de niveau 6 mécaniquement utile - le cœur de la tempête : "Au 6e niveau, vous gagnez une résistance aux dégâts de la foudre et du tonnerre. De plus, chaque fois que vous commencez à lancer un sort de 1er niveau ou plus qui inflige des dégâts de foudre ou de tonnerre, la magie de l'orage fait éruption en vous. Cette éruption fait subir aux créatures de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres de vous des dégâts de foudre ou de tonnerre (à choisir chaque fois que cette capacité s'active) égaux à la moitié de votre niveau de sorcier. "

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