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Comment puis-je trouver des joueurs disposés à participer à des tests de mes jeux ?

J'ai quelques idées de jeu qui sont actuellement à l'étape du prototype. Je recherche maintenant des groupes prêts à tester ces jeux.

J'ai un peu peur qu'ils n'aiment pas le jeu et ne soient pas prêts à y rejouer.

Sais-tu où je peux trouver des joueurs pour tester de nouveaux jeux ?

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Les gens n'aimant pas vos jeux seront probablement la norme pour la majeure partie du processus de conception du jeu :p C'est pourquoi les gens testent en premier lieu, n'est-ce pas ?

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Je pense qu'il est important qu'ils aiment le processus plutôt que le jeu lui-même. Une bonne façon de faire en sorte que les testeurs rejouent à un jeu - même s'ils ne l'ont pas aimé la première fois - est de leur donner l'impression que leurs commentaires de la première fois contribuent à des améliorations. (Ou vous pouvez les payer. :) )

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Il importe également de comprendre pourquoi ils n'aiment pas ça. Si l'idée est là, mais qu'il y a un mécanisme qui ne fonctionne pas (que vous ne remarquerez probablement pas vous-même, car les gens ont des styles de jeu différents), les joueurs seront généralement patients et intéressés à essayer à nouveau. Ma première partie d'un prototype était avec ma femme, qui ne joue pas généralement. Il y avait un mécanisme cassé, mais elle a essentiellement dit qu'elle ne jouerait plus jamais volontairement, car elle ne voyait pas de potentiel pour elle d'apprécier cela.

8voto

Nick T Points 38411

Andrew Looney (Fluxx, Icehouse) a écrit plusieurs excellents articles sur la conception de jeux sur son blog, que je vous encourage à consulter (même si vous n'aimez pas Fluxx). Pour les besoins de votre question, je pense que ce graphique est très utile (et drôle).

Il divise les phases de test en trois parties : cercle intérieur d'amis, cercle extérieur d'amis et étrangers aléatoires. J'ai effectué des tests sur un jeu, et je suis tout à fait d'accord avec ces divisions. Je ne sais pas dans quelle mesure vous en êtes, donc j'écrirai ceci en supposant que vous avez seulement fait le test "mental" nécessaire pour construire un prototype et que vous recherchez une première séance de test. Il y a peut-être plus de détails ici que ce dont vous avez besoin, mais je pense qu'il est important de définir les phases pour vous aider à trouver les personnes appropriées pour les remplir.

Pour les tests initiaux, il est important d'avoir des personnes qui sont à la fois des amis et des joueurs. Pour moi, c'était mon groupe de jeu. Pour ce qui est de votre préoccupation à leur sujet de ne pas aimer, l'instruction de Looney à ce stade est de "répéter jusqu'à ce que ce soit amusant", et je pense que c'est une excellente synthèse du propos : jusqu'à ce que les gros bugs soient corrigés, vous ne voulez pas "gaspiller" l'intérêt de personnes que vous ne connaissez pas avant que votre produit soit assez abouti. La partie amis est importante car ils seront patients avec vous, et la partie joueurs est importante pour qu'ils aient une certaine référence pour les mécanismes familiers, puissent faire des suggestions judicieuses en se basant sur leur expérience, et s'adapter si vous devez les changer en cours de route. Je vais aussi ajouter que vous ne devriez pas vous embêter avec un règlement à ce stade, du moins pas pour les autres ; vous pourriez finir par changer les choses en plein jeu, voire entre les parties. Considérez ceci comme des tests alpha, voire peut-être même pré-alpha. Si vous n'avez pas d'amis joueurs (et ne voulez pas payer des personnes pour tester), vous devriez vraiment en trouver si vous voulez avoir du succès en matière de conception. De nombreuses régions ont des groupes de joueurs que vous pouvez trouver via BoardGameGeek ou Meetup ; sinon, essayez de créer votre propre groupe Meetup. (Vous pourriez avoir du succès en recrutant des testeurs pré-alpha dans la rue, mais alors je pense que votre inquiétude à propos de leur non-appréciation du jeu et de leur non-retour est valide.)

Une fois que les choses ont atteint le point où tout le monde s'amuse (pour moi, mon critère était quand mes amis ont commencé à demander le jeu), vous pouvez passer au cercle extérieur. Pour moi, il s'agissait de personnes comme mon beau-père ; il jouera si on le lui demande, mais ne cherchera pas les jeux de lui-même. Il est utile d'avoir un regard neuf à ce stade car les personnes qui ont vu le jeu depuis sa création ont des idées préconçues à son sujet et, souvent, vous rencontrerez des situations où un mécanisme ou une situation est bien meilleur qu'auparavant, mais toujours pas assez bon. Ces personnes sont encore assez amicales avec vous pour supporter un jeu avec quelques défauts, mais souvent pas assez patientes pour traverser les sessions défectueuses de votre période pré-alpha. Les membres de la famille et les amis non joueurs (à moins qu'ils ne soient des non-joueurs militants) devraient convenir ici. C'est probablement plus comme des tests alpha ; vous devriez toujours être celui qui explique le jeu et éventuellement jouer, mais les choses devraient être moins volatiles à ce stade ; les changements devraient être plus des ajustements que des refontes, et vous ne devriez probablement pas apporter de changements significatifs en plein jeu "pour voir ce que ça donne".

Quand vous en arrivez aux tests avec des étrangers aléatoires, vous devriez avoir un produit que quelqu'un pourrait prendre sur une étagère et apprendre à jouer tout seul. Les graphismes ne doivent pas être professionnels (ou présents), mais les règles et les aides de jeu doivent exister, et tout doit être clair. Il est préférable à ce stade que vous soyez présent en personne, mais ne dites rien à moins que le groupe n'ait répondu incorrectement à une question de règles. C'est le stade où vous êtes une mouche sur le mur, comme laisser votre bébé le jour de sa première rentrée en maternelle et le laisser partir dans le monde. Trouver des joueurs pour cette étape est assez facile, car vous en trouverez beaucoup sur BoardGameGeek si vous n'en trouvez pas localement. J'ai fait mes tests lors d'une convention, ce qui est un endroit pratique si vous avez un moyen d'y accéder raisonnablement. La clé ici est de connaître votre public. Si vous créez un jeu pour enfants, Origins ou Gen Con ne sont probablement pas le meilleur endroit pour approcher les gens. De même, vous n'ireriez pas dans un groupe de jeunes de l'église si votre jeu est un casse-tête de 4 heures avec un thème provocateur. Essayez de trouver des étrangers aléatoires qui correspondent à votre public cible ; généralement, il s'agira de joueurs, mais pas toujours.

3voto

Sean Moubry Points 821

Commencez par trouver un groupe de jeu "aventureux" intéressé à jouer à de nombreux jeux différents. La chose à propos de la plupart des joueurs : nous aimons discuter des jeux en plus de jouer. Tant que votre groupe n'est pas obsédé par un jeu en particulier, des personnes différentes avec des intérêts et des origines différentes fourniront à un concepteur de jeu beaucoup de matériel à réfléchir après un test de jeu. Peu importe le type de joueur qu'ils sont : les joueurs hardcore peuvent aider à trouver des moyens de rendre votre système robuste en essayant de le casser. Les joueurs plus occasionnels peuvent travailler comme une boussole amusante vous indiquant si le jeu est ennuyeux ou non.

D'après votre question, je vois que votre plus grande préoccupation est que les gens ne veuillent pas rejouer après avoir essayé un jeu avec des défauts. Si vous clarifiez que c'est un test de jeu, que le jeu peut être amélioré et que vous appréciez leur avis, ils pourraient même s'investir dans l'amélioration et suggérer de nouvelles idées pour votre jeu !

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Est-ce quelque chose avec lequel vous avez de l'expérience?

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J'ai renoncé à mentionner une expérience personnelle car je ne suis pas un concepteur de jeu professionnel. Est-ce que cela aiderait?

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Sans expérience personnelle en tant que concepteur de jeux ou testeur, votre réponse ne serait qu'une supposition. Avec l'expérience, vous êtes un expert partageant des conseils bien mérités. Je ne pouvais pas juger lequel c'était, alors j'ai demandé.

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Stefano Borini Points 471

La meilleure solution que j'ai vue est de publier une demande de testeurs sur les principaux sites de jeux de société, en particulier, Boardgamegeek.com

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C'est certainement une bonne idée pour les tests bêta - c'est-à-dire si le jeu a subi des modifications, possède un livret de règles clair et complet, etc. Pour les premières parties, il est important de le faire en local afin d'être là pour répondre aux questions et corriger les malentendus en temps réel.

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Non, il n'est vraiment pas essentiel d'être là même pour le test alpha. (J'ai fait quelques tests alpha. Vous arriverez plus rapidement à une version bêta adaptée avec un test alpha aveugle.)

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Vraiment? Je croirais que vous pourriez le faire, mais il est très surprenant pour moi qu'un jeu de société puisse être effectivement plus rapide de cette façon (à moins que vous n'ayez un plus grand nombre d'options). J'admets ne jamais avoir essayé, mais il me semble que vous pourriez perdre beaucoup de données à cause de règles mal comprises pour un jeu de toute complexité. Même dans les jeux publiés, de nombreux joueurs ont besoin de consulter une FAQ en cours de partie. Comment gérez-vous les questions, ou vous assurez-vous qu'ils jouent correctement?

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