Je voudrais vérifier que ma lecture de la Sphère enflammée est correcte. Supposons que j'ai lancé Sphère de flammes et qu'une créature se trouve juste à côté et ne peut pas bouger. En citant les règles, à chaque tour, cette créature
doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. La créature subit 2d6 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. .
En plus de la paraphrase, chaque tour
comme action bonus, [je] peux enfoncer la sphère dans [la] créature. et ensuite cette créature doit réussir le jet de sauvegarde contre les dégâts de la sphère, et la sphère cesse de se déplacer ce tour-ci.
Ai-je raison de penser que de cette manière, je peux faire en sorte que la créature subisse des dégâts deux fois par round (une fois à son tour et une fois au mien), tout en continuant à lancer des sorts (sans concentration) normalement pendant ce temps ?
J'ai des doutes sur deux points :
- Peut-être que l'intention derrière la règle sur l'éperonnage était que la créature fasse le jet de sauvegarde à ce moment-là au lieu de celui qu'elle ferait à la fin de son tour ;
- Peut-être que l'éperonnage exige qu'un mouvement se produise réellement et ne peut être effectué si la sphère reste au même endroit.
(La raison pour laquelle je pose la question est que j'ai fini par infliger beaucoup de dégâts avec la sphère de flammes lors de ma dernière session, et je crains d'avoir bénéficié d'une mauvaise interprétation des règles).