Les combattants ont beaucoup de capacités qui sont "crédibles", c'est-à-dire qu'elles peuvent représenter quelque chose qui pourrait être un équivalent dans le monde réel, qui est banal et non magique.
Par exemple, "Second Wind" est un terme qui se produit lorsque des marathoniens (et des athlètes d'autres sports), lors de la dernière étape de leur course, trouvent soudain la force de continuer à donner le meilleur d'eux-mêmes malgré leur épuisement. Dans le cadre du jeu, il est logique de traduire cela en guérison banale pour un combattant.
Je ne sais pas quel pourrait être l'équivalent d'un "dé de supériorité", par contre. Plus précisément, je m'interroge sur le "lore" de SD. Que sont ces dés qu'une personne ne peut utiliser que quelques fois entre deux repos ?
Contraste avec l'équivalent magique : Comment fonctionne la magie du magicien de D&D 5E, en termes de Lore ?