Je pense commencer ma propre campagne avec quelques amis et moi comme DM, principalement parce que je n'ai pas été très impressionné par la campagne que mon ami dirigeait. Quand j'ai commencé à réfléchir aux choses que je n'aimais pas vraiment, l'une des plus importantes a été le combat.
Il est possible que notre DM ne créait pas de rencontres très intéressantes, mais j'avais l'impression que les combats prenaient toujours trop de temps, qu'il s'agissait juste d'un groupe de personnes assises autour de nous et lançant des dés, et qu'ils étaient tous identiques.
Comment faire pour qu'une campagne reste intéressante et attrayante avec un minimum de rencontres de combat ? Le jeu pourrait être basé sur la diplomatie, l'exploration, la résolution d'énigmes, la collecte de renseignements, la furtivité, etc., mais j'ai du mal à imaginer des quêtes sans combat et à les étoffer au point de les rendre réellement jouables. Un peu de combat, ça va, mais je ne veux pas que la quête tourne autour de ça.
Est-ce que quelqu'un ici a organisé des jeux de ce genre ? Sur quoi basez-vous généralement les quêtes ? Comment faire pour que les choses restent intéressantes tout en permettant aux joueurs d'améliorer leurs compétences ? Pouvez-vous me donner les grandes lignes ou un lien vers des exemples de quêtes comportant un nombre minimal de combats ?
Remarque : bien que la résolution des problèmes que j'ai mentionnés concernant le combat puisse aider cette situation, ce n'est pas ce que je recherche ici. Je vais probablement poser une autre question sur la façon de rendre les rencontres de combat plus supportables afin que celle-ci puisse se concentrer sur la gestion de campagnes sans combat.