En rapport : Comment aider mes joueurs à trouver comment rester en vie dans une campagne sandbox réaliste et mortelle ?
Je dirige un jeu de type bac à sable pour un groupe de joueurs habitués à des campagnes plus traditionnelles. Bien que mes joueurs aient tous dit qu'ils étaient d'accord avec le monde ouvert, les objectifs fixés, la liberté totale et les conséquences réalistes qu'implique un bac à sable, cette affirmation n'a pas encore été testée.
Les PCs se préparent à assassiner le commandant d'une armée ennemie. Ils ont élaboré un plan qui implique de diviser le groupe ; tous les quatre devront exécuter une partie d'un plan plus vaste. Si quelque chose se passe mal quelque part, le plan entier s'écroule.
Le plan est assez fragile pour commencer, et implique que l'ennemi réagisse comme ils l'attendent, alors qu'ils ne l'ont pas du tout étudié pour savoir à quoi s'attendre. Pire encore, je sais (mais eux ne le savent pas) qu'un espion était présent à la réunion où le plan a été élaboré et discuté. L'espion n'a pas encore fait son rapport à la fin de la dernière session, mais il aura amplement l'occasion de le faire à moins que les joueurs ne réalisent qu'il y avait peut-être un espion et ne commencent à enquêter (auquel cas il sera probablement attrapé immédiatement).
Si je m'en tiens aux conseils de MJ de bac à sable que j'ai lus auparavant et que je me contente de dépeindre le monde tel qu'il est, ce sera un TPK. Le commandant qu'ils cherchent à assassiner est suffisamment intelligent pour cibler les points les plus vulnérables du plan, et dispose de suffisamment de forces pour garantir la victoire.
Mes joueurs s'attendent à être libres d'agir comme ils l'entendent dans l'univers du jeu ; ils n'apprécieront pas que j'essaie, hors de leur personnage, de les convaincre de changer de cap - c'est un jeu de bac à sable, après tout. Je suis prêt à faire disparaître l'espion si nécessaire, mais ils sont habitués aux surprises et remarqueront (et s'ennuieront) si tout se déroule comme prévu.
Comment puis-je sauver cette situation et ne pas tuer mes PCs ?
J'ai l'intuition que tuer des PC dans cette situation est mauvais, mais j'ai du mal à le rationaliser. Les conséquences réalistes font partie de l'adhésion à un jeu en bac à sable. Mon intuition est-elle correcte ? Si non, qu'est-ce qui fait que este situation qui rend la mort du personnage injuste ?
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Rappelez-vous que les réponses doivent être tirées de l'expérience . Peu importe à quel point vous pensez que l'expérience d'un style de campagne différent devrait s'appliquer, les réponses sans expérience des TPK et de la gestion de l'information dans un jeu sandbox où une mort non dramatique et insensée est possible ne seront pas vraiment utiles.
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J'ai voté pour clore cette question car, en l'état actuel des choses, la question de savoir s'il faut ou non sauvegarder ses PC ne peut être que fondée sur une opinion. Il y a beaucoup d'autres approches de cette situation qui ne sont pas principalement basées sur l'opinion, comme la réponse de Dale M, mais c'est un défi de cadre à une question basée sur l'opinion.
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Je suis impressionné par la plupart des réponses ci-dessous. Je dis ça comme ça