Dans ma dernière partie, mes joueurs étaient presque submergés et je les ai sauvés, avec un PNJ rejoignant la bataille. Mes joueurs étaient dépités après le combat et ont eu une discussion animée sur le combat.
Comment faire pour que mes joueurs se remettent sur les rails et cessent de se battre entre eux ?
La situation
Les joueurs ont récemment créé un nouveau groupe de personnages, après que notre première campagne se soit terminée il y a quelques semaines. Ils sont encore de "nouveaux" joueurs, et ont du mal à se souvenir des règles. Pour cette raison, je lance ouvertement tous les dés dans les situations où les règles sont lourdes, afin que les règles soient davantage expliquées.
Cette fois-ci, ils voulaient des personnages plus spécialisés, après avoir joué des personnages plus généraux de type aventurier au début.
Le groupe est composé de :
- Alice, ma fiancée, jouant un mage.
- Bob, un ami d'Alice, jouant un archer
- Charlie, le meilleur ami de Bob, jouant un combattant à l'épée.
- Dan, un ami qui n'a aucun lien avec un autre joueur, joue un voyou.
Jusqu'à présent, ils n'ont jamais perdu un combat, et ils voulaient un défi plus important avec les nouveaux personnages. Nous jouons un jeu avec de nombreuses scènes de jeu de rôle, mais normalement au moins une bataille par session. Les personnages ne sont pas optimisés et il n'y a jamais eu de "grande stratégie de groupe" avec des rôles à remplir.
Alice et Charlie se sont déjà plaints des choix de Bob. La plupart du temps pour avoir investi trop de points d'expérience et d'argent dans une seule "caractéristique" (c'est-à-dire qu'il a tout misé sur les dégâts, se plaignant que ses tests d'intimidation ne fonctionnent pas).
Pour le reste, le groupe s'est déroulé sans problème.
La bataille
Le groupe défendait un château contre une armée assiégeante. Les joueurs ont été envoyés pour se défendre contre une petite avant-garde des forces ennemies, qui avait ouvert une brèche dans le mur et essayait maintenant d'ouvrir la porte.
Le parti a attaqué l'avant-garde de front, sans jouer sur les forces des nouveaux personnages. Alice n'a pas utilisé ses pouvoirs magiques de mage, car elle ne le jugeait pas nécessaire. Le site voyous n'a pas essayé de flanquer l'ennemi. Le site archer s'est juste tenu au milieu de la pièce pour pouvoir tirer sur n'importe quel ennemi sans bouger, au lieu d'utiliser le couvert à son avantage.
Les choses ont commencé à se gâter assez rapidement. L'avant-garde a fait un très bon jet au premier tour. Avec deux coups critiques contre les joueurs et des jets de dégâts élevés. Les joueurs ont obtenu de mauvais résultats et peu ou pas de dégâts au premier tour.
Nous avons tous pris cela pour de la malchance (ce qui était le cas) et avons continué à jouer, mais après avoir subi des dégâts massifs au premier tour et avoir eu la même chance aux tours suivants, l'avant-garde avait clairement le dessus.
Bob L'archer, lui, a gardé le cap, se tenant au milieu de la pièce et encaissant les coups. Alice a pensé à utiliser la magie, mais a conclu que cela prendrait trop de temps. [La magie nécessite plusieurs tours de préparation]. Charlie ont essayé d'élaborer une stratégie pour s'en sortir et se sont mis ensemble avec Dan ce qui le met dans une meilleure position.
Puis Bob a été touché par une seconde attaque critique, le tuant presque. J'ai réalisé qu'ils étaient à court d'options et j'ai envoyé un PNJ pour les aider. Un chevalier qu'ils avaient rencontré auparavant, qui aidait à la défense du château contre la force principale. Il est entré en trombe dans la pièce et a rejoint le combat principal avec les personnages de Dan et Charlie. Il a tué un ennemi, mais a surtout effectué des actions défensives et a pris le gros de l'attaque des ennemis.
Ne pas se faire pilonner a permis au parti de récupérer rapidement et de submerger l'avant-garde. Charlie rallié Dan à une contre-offensive, tandis que Alice a finalement décidé d'utiliser la magie.
Le problème
Après le combat, tout le monde était dépité, car ils pensaient avoir perdu la bataille et avoir été simplement épargnés par l'arrivée du chevalier.
Je leur ai dit que j'avais peut-être mal évalué la force des ennemis et qu'ils avaient surtout eu du mal à cause de la malchance exceptionnelle du premier tour.
Bob a commencé à se plaindre du fait que l'ennemi avait des archers, qui ont attaqué son personnage, alors qu'il aurait autrement gagné la bataille à lui seul. 1 . Cela a conduit Alice à attaquer Bob, lui disant que son personnage était un canon de verre et qu'il ne pensait qu'à l'attaque et jamais à la défense lorsqu'il créait ses personnages. Bob s'est emporté en réponse, se plaignant de sa stupide magie. 2 . Charlie s'est joint à eux, leur disant que leurs anciens caractères étaient bien meilleurs. Pendant ce temps Dan avait juste une attitude défaitiste sur le fait qu'ils devraient toujours avoir le chevalier avec eux.
<sup>1 </sup>Pas correct.
<sup>2 </sup>Techniquement correct, mais inutile.
Après que tout le monde se soit un peu calmé, nous avons pu continuer à jouer un peu. Tout semblait aller pour le mieux pendant un moment, alors que nous jouions les conséquences de l'attaque et les discussions sur les rations et les blessures. Seul Dan a parfois fait remarquer que le chevalier pourrait décider de ce genre de choses.
Mais lorsqu'ils ont décidé de lancer une contre-attaque, les choses ont repris de plus belle. Même dans la phase de planification de l'attaque, des discussions animées ont eu lieu et Alice et Bob se sont attaqués l'un à l'autre, Charlie se joignant au côté d'Alice. Dan vient d'annoncer qu'il pense qu'ils devraient simplement prendre le chevalier à l'attaque et le laisser faire le gros du travail.
La question
Alors comment remettre les joueurs sur les rails ?
Je pourrais maintenant soit faire en sorte que le chevalier refuse de les accompagner, soit les accompagner et leur montrer que le chevalier ne peut pas résoudre tous leurs problèmes. Le chevalier n'est pas surpuissant. Avec un peu de chance, il ne devrait pas être meilleur que les joueurs. Ses statistiques sont légèrement inférieures à celles des personnages.
J'espère donc que cela mettra fin au "Laissez les GM résoudre les problèmes".
Mais comment faire pour que les joueurs cessent de se disputer à propos de "mauvais" choix de personnages et pour qu'ils puissent à nouveau s'amuser ?
3 votes
Vos PNJ utilisent-ils les tactiques que vos PC semblent ignorer ? Cherchent-ils à se mettre à couvert, à utiliser la magie et à prendre des flancs, par exemple ?
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@nvoigt Les PNJ utilisent la couverture et d'autres tactiques. Je ne suis pas sûr que le problème vienne de la compréhension des règles. Le problème n'est pas qu'on aurait dû gagner et qu'on ne l'a pas fait. C'est que les joueurs ne se battent pas entre eux, à cause du combat perdu et en essayant de se reposer sur le PNJ qui les a aidés.
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Deux choses : le système de dénomination d'Alice et Bob est un alphabet de noms que les gens utilisent comme pseudonymes, et la balise [problem-players] est-elle pertinente ici ?
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@Javelin Je ne qualifierais pas mon groupe de joueurs à problèmes, je pensais ajouter [problem-gm]. Mais en fin de compte, je pense qu'il s'agit d'une question de dynamique de groupe. Mais vous avez peut-être raison. C'est peut-être plus facile de trouver quelqu'un qui a un problème similaire.