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Des donjons qui ne sont pas des donjons

J'aimerais créer un "donjon" à explorer pour mon groupe, mais il faut que ce soit autre chose qu'un "donjon" de la vieille école. Les couloirs souterrains et les pièces avec des créatures à l'intérieur ont été trop souvent utilisés pour nous. Que pourrions-nous essayer d'autre ?

Quelques critères :

  • Il faut que ce soit un endroit que l'on puisse explorer. Ces joueurs amour qui explorent des donjons et les cartographient en décrivant ce qu'ils voient.
  • Il ne peut pas être trop interconnecté. Par exemple, une ville est trop interconnectée : on peut facilement se rendre n'importe où à partir de n'importe quel autre endroit. Les rues de la ville vont partout. Mais dans un donjon, il n'y a que quelques routes disponibles.
  • Ça ne peut pas être sous terre. On en a fait beaucoup ces derniers temps.
  • Il doit fonctionner dans un cadre de l'âge de fer centré sur l'homme. Pensez aux tribus celtes et à l'ancienne Germanie. À cette époque, les châteaux étaient encore des forteresses de montagne, pas très excitantes à explorer.

Une réponse qui fonctionne dans un cadre sans magie serait géniale. Il est facile d'ajouter de la magie dans un environnement réaliste, il est difficile de retirer la magie d'un environnement qui en a besoin.

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Wade Points 1531

Pourquoi pas une forêt ? Les forêts de l'âge de fer n'étaient pas les choses dociles dans lesquelles nous nous promenons de nos jours. Elles étaient grandes, denses, et effrayantes. Les hors-la-loi s'y cachaient. Des monstres réels ou imaginaires y rôdaient. Les vestiges de villages disparus depuis longtemps attendaient en silence l'arrivée des explorateurs.

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msanders Points 2921

Puis-je recommander des nids ou une ruche ? Si vous voulez vraiment leur tordre le cou, pourquoi pas quelque chose d'Escheresque ? Vous avez probablement vu l'illusion d'optique des escaliers qui convergent (dessinée par MC Escher) . Pensez à des choses folles comme ça. Puis retournez à l'utilisation d'un château.

3voto

JAM Points 143

Ce sera peut-être quelques milliers d'années plus tard, mais quelque chose comme Chichen Itza o Machu Picchu . Mais la complexité des structures en Égypte (par exemple le Pyramides ) se prêtent à l'idée qu'avec suffisamment de travail, tout est possible.

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Loren Pechtel Points 2191

Une ville falaise. Les zones habitables sont creusées et reliées par un système d'irrigation. FEW des chemins, pas fortement interconnectés comme une ville normale.

Bien sûr, le vol magique pourrait contourner ces limites et vous permettre d'aller n'importe où.

Alternativement, une version très dentelée de l'Himalaya. Il y a des petites vallées qui sont assez plates pour que des gens ou des monstres puissent y vivre. Mais la plupart du temps, ce sont des pics qui s'étendent au-delà de l'altitude à laquelle ils peuvent opérer. Les liaisons sont limitées aux zones où les cols sont suffisamment bas pour qu'ils puissent respirer en les traversant.

Le vol ne fera pas une grande différence (il y a probablement certains cols qui pourraient être traversés par l'air mais pas au sol) mais tout ce qui évite le besoin d'air leur permet de se déplacer librement.

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David Basarab Points 25852

Vous n'avez pas mentionné le niveau de magie de votre environnement, mais si la magie est élevée, l'intérieur d'un monstre... Je pense que le groupe se fait avaler par un monstre marin géant, style Jonas et la baleine. Vous explorez son ventre, ses intestins et autres, et devez combattre des monstres qui facilitent sa digestion. Il pourrait y avoir une grande épave de bateau dans un estomac (ou plusieurs estomacs) pour donner un peu de diversité au terrain. Vous pourriez même les obliger à entrer dans le monstre pour récupérer quelque chose dans une épave. Ou bien... chomp.

Une autre idée est l'intérieur d'un arbre géant ; quelque chose comme l'Arbre du Monde ou quelque chose comme ça. Ou un donjon situé dans une tige de haricot géante ; au lieu de quelques grands niveaux plats, vous pourriez avoir beaucoup de petits niveaux verticaux qui se connectent de manière semi-aléatoire, de sorte que vous devez monter deux niveaux à la fois, puis en descendre un et ainsi de suite.

J'admets volontiers que je me suis inspiré de The Legend of Zelda : The Ocarina of Time, du ventre de Lord Jabu Jabu et de l'arbre Deku.

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