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Des donjons qui ne sont pas des donjons

J'aimerais créer un "donjon" à explorer pour mon groupe, mais il faut que ce soit autre chose qu'un "donjon" de la vieille école. Les couloirs souterrains et les pièces avec des créatures à l'intérieur ont été trop souvent utilisés pour nous. Que pourrions-nous essayer d'autre ?

Quelques critères :

  • Il faut que ce soit un endroit que l'on puisse explorer. Ces joueurs amour qui explorent des donjons et les cartographient en décrivant ce qu'ils voient.
  • Il ne peut pas être trop interconnecté. Par exemple, une ville est trop interconnectée : on peut facilement se rendre n'importe où à partir de n'importe quel autre endroit. Les rues de la ville vont partout. Mais dans un donjon, il n'y a que quelques routes disponibles.
  • Ça ne peut pas être sous terre. On en a fait beaucoup ces derniers temps.
  • Il doit fonctionner dans un cadre de l'âge de fer centré sur l'homme. Pensez aux tribus celtes et à l'ancienne Germanie. À cette époque, les châteaux étaient encore des forteresses de montagne, pas très excitantes à explorer.

Une réponse qui fonctionne dans un cadre sans magie serait géniale. Il est facile d'ajouter de la magie dans un environnement réaliste, il est difficile de retirer la magie d'un environnement qui en a besoin.

-4voto

Donotalo Points 493

Vous pouvez utiliser des vaisseaux spatiaux, une forteresse volante magique, un vaisseau normal ou quelque chose comme ça, selon le Genre.

Ce serait un donjon en soi, mais pas nécessairement souterrain.

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