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Comment la caractéristique "Chance" est-elle affectée par l'Avantage/Désavantage ?

Si j'ai l'exploit Lucky 1 il me permet de choisir de relancer, pour voir si je peux faire mieux sur un test de d20 :

A chaque fois que vous faites une attaque d'attaque, un test de capacité, ou un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser un point de chance pour lancer un d20 supplémentaire. Vous pouvez choisir de dépenser un de vos points de chance après avoir lancé le dé, mais avant que le résultat ne soit déterminé. Vous choisissez lequel des d20 est utilisé pour le jet d'attaque, le test de capacité ou le test d'aptitude. jet de sauvegarde.

Ainsi, en cas de jet désavantageux, je peux choisir de tenter un meilleur jet ; mais si le résultat est encore pire, je ne dépense pas de "point de chance", si je le choisis. Est-ce le cas ?


1 A ne pas confondre avec le trait racial du Halfling également appelé Lucky qui fonctionne quelque peu différemment.

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Guybrush McKenzie Points 7849

Les autres réponses traitent du cas de l'avantage ou du désavantage, mais j'ai l'impression que la question de "ne pas dépenser le point de chance" n'a pas été tout à fait résolue. Quand la règle dit (c'est vous qui soulignez) :

Chaque fois que vous faites un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser un point de chance pour lancer un d20 supplémentaire. Vous pouvez choisir de dépenser un de vos points de chance après avoir lancé le dé, mais avant que le résultat ne soit déterminé.

"le dé" signifie le d20 obtenu pour l'attaque ou le test original, pas le dé supplémentaire obtenu pour l'utilisation de l'exploit. Je peux voir comment cela peut sembler ambigu, mais la formulation est la même que pour des capacités similaires qui permettent au joueur de choisir quand elles s'appliquent à un jet, comme l'inspiration bardesque.

Ainsi va le processus :

  • Lancez le test original (avec un dé supplémentaire pour l'avantage ou le désavantage, le cas échéant).
  • Après avoir vu le(s) résultat(s) du jet de dé, mais avant que celui-ci n'ait un effet dans le jeu, décidez de dépenser un point de chance.
  • Si vous dépensez un point de chance, lancez un dé supplémentaire et choisissez parmi tous les dés lancés celui qui sera utilisé comme résultat.
  • Le DM accepte ce jet et l'utilise pour déterminer le résultat.

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