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Gérer un environnement lorsque vos joueurs le connaissent mieux que vous.

Mes joueurs me demandent souvent d'organiser des parties dans des cadres spécifiques que nous aimons tous. La plupart du temps, ils savent FAR plus que moi sur ce paramètre. Ils s'opposeront à des événements que j'ai fait se produire ou à la façon dont je joue un PNJ, en disant : "Cela ne se produirait pas à cause de X", ou "Le personnage super connu de Y ne dirait pas cela".

Supposons que j'ai fait mes devoirs en tant que MJ et que j'ai lu tout ce qu'il y a à savoir sur le cadre dans les livres de base dudit RPG comme le livre de cadre. Par exemple, j'ai lu le Guide de campagne des royaumes oubliés pour 4E mais je n'ai pas lu tous les romans qu'il y a à lire, mais la plupart de mes joueurs l'ont fait.

Quelles sont les techniques permettant de faire jouer les connaissances de mes joueurs en ma faveur (ou en faveur de l'ensemble du groupe) ? Comment puis-je les faire contribuer à l'histoire sans compromettre leur plaisir et en gardant les choses inattendues ?

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Pulsehead Points 17106

C'est simple, il faut limiter autant que possible l'utilisation des PNJs de marque pour 2 raisons : 1) de votre propre aveu, vous n'en savez pas assez sur eux pour les gérer selon les normes de vos joueurs ; et 2) les PNJ de marque ont tendance à détourner l'attention du récit auquel les joueurs participent. Si vous êtes sur un terrain de basket-ball et que vous voulez jouer un match de basket-ball, allez-vous demander à Joe de la comptabilité ou à Michael Jordan ? Si vous êtes le maire de MacGuffinVille et que la princesse a été enlevée par des bandits, allez-vous engager les PC (une bande de ruffians relativement inconnus), ou allez-vous supplier Drizzt Do'Urden (je crois que j'ai bien écrit) de la sauver ?

Continuez à vous renseigner sur le cadre, et rappelez aux joueurs que la fiction est FICTION Les histoires qu'ils "connaissent" sur le monde ne sont en fait que des contes de Bard qui peuvent ou non être exacts. De même, si une faction est censée être juste bonne et que vous avez besoin d'elle comme méchant pour une histoire, faites en sorte que le chef de cette maison de faction soit aussi mauvais qu'il le faut. Les joueurs se demanderont ce qui se passe, et poseront peut-être la bonne question au bon membre de la faction. Cela mènera à une quête pour aider la faction et capturer le méchant chef de faction, ou après qu'il ait été capturé, on leur demandera d'aider à réparer la réputation de la faction dans la région environnante.

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