Le BESW a très bien couvert le concept général. Quelques remarques qui, à mon avis, pourraient s'appliquer à votre situation spécifique, tirées de mon expérience de participation, puis de direction, de divers cours et camps d'éducation religieuse, qui comprenaient des activités de jeux de rôle :
KISS : Keep It Short and Simple.
Il ne s'agit pas tant de la capacité des enfants à comprendre des concepts complexes - ils le peuvent - que de la gestion de la classe. Si vous avez en tête un scénario élaboré, il y a de fortes chances pour que les enfants, dans leur énergie et leur créativité débordantes, déraillent avant que vous ne puissiez leur dire "Que fais-tu ensuite ?" Vous ne pourrez donc probablement pas faire une Campagne RPG (TM). Réfléchissez plutôt à une question ou une idée que vous voulez soulever, et à une ou deux scènes susceptibles de produire ce résultat, puis appelez cela un épisode. Vous pouvez certainement réutiliser les personnages, et vous devriez le faire, mais ne vous souciez pas trop de relier une session à la suivante en termes d'intrigue. Au lieu de cela, rappelez-vous...
La répétition est une bonne chose.
Ayez certains indices verbaux que vous réutilisez dans des situations similaires. Ce n'est pas pour rien que les émissions ont des génériques : idéalement, ils signalent "Vous vous souvenez de cette chose amusante ? C'est en train de se reproduire !" Je ne dis pas que vous devez chanter (mais si vous le faites, tant mieux), mais développez des phrases d'accroche comme "Que pensez-vous que nos héros feraient dans cette situation ? Faisons appel à notre imagination" et, oui, "Il est temps de parler de ce que nous avons appris aujourd'hui". Avec le temps, cela devrait aider les enfants à se sentir à l'aise avec la structure, de sorte qu'ils puissent attendre avec impatience la suite des événements. (Ce n'est pas propre aux enfants, d'ailleurs - j'ai des frissons quand Wil Wheaton dit "Je pense qu'il est temps pour vous de lancer l'initiative", et mes joueurs ont convenu que ce signal aide).
Choisissez vos accessoires avec soin.
Les accessoires sont parfaits pour renforcer l'immersion dans l'activité et aider tout le monde à savoir qui est qui (surtout s'il y a des changements). Ils peuvent également constituer une distraction. J'éviterais tout ce qui a la forme d'une arme - un casque peut faire un soldat, et une couverture peut faire un berger, le tout sans risque d'assommer ou de faire trébucher quelqu'un. Il faut également prévoir un rideau ou une poubelle opaque pour tout ce que vous n'utilisez pas en ce moment, afin que les gens ne les fouillent pas au lieu de faire attention. (Le degré de rigueur et d'attention que vous devez avoir à cet égard dépend de la mesure dans laquelle vous devez rendre des comptes à quelqu'un qui pourrait jeter un coup d'œil pour s'assurer que l'apprentissage sérieux a bien lieu, et qu'il ne s'agit pas simplement de "déconner". Mon point de vue est que vous ne pouvez pas réellement forcer quelqu'un à participer mentalement, et c'est moins stressant pour tout le monde si vous n'essayez pas, mais certaines personnes aiment voir tout le monde regarder dans la même direction).
Mangez les baies rouges.
Vous ne pouvez pas diriger de l'arrière sur quelque chose comme ça - si vous avez l'air de vous ennuyer et d'être obligé d'être là, ou même neutre parce que c'est tôt, les enfants le remarqueront rapidement (je l'ai appris à mes dépens). Prenez quelques minutes pour vous préparer avant leur arrivée, si possible. Si vous leur faites comprendre que le jeu de rôle est à la fois amusant et acceptable, ils seront beaucoup plus enclins à se lancer. Si vous vous retenez par peur d'avoir l'air idiot, ils le feront aussi.
Proposez plusieurs façons de participer.
Les joueurs adultes ont du mal à rester assis, à prêter attention et à attendre patiemment leur tour, puis à s'exprimer avec passion et à improviser des dialogues, alors assurez-vous que vos attentes dans ce domaine sont réalistes. Certains enfants voudront probablement se lever, courir dans la salle et parler fort. D'autres préfèreront s'asseoir dans un coin où personne ne les regardera. Si possible, prévoyez les deux. Peut-être que l'enfant qui bégaie aimerait être le garde au visage impassible qui a l'ordre de ne pas laisser entrer les héros dans le château. Peut-être que l'enfant qui déteste participer à un conflit, quel qu'il soit, sera très doué pour analyser les émotions et les motivations lorsque vous discuterez de l'histoire par la suite (et vous devriez vraiment le faire, pour bien faire passer le message - "Que s'est-il passé lorsque X a essayé de faire Y ? Comment Z s'est-il senti ? Qu'est-ce que X aurait pu faire différemment ?")
Dans cette optique, je vais saisir une rare occasion de ne pas être d'accord avec BESW, et dire que je pense que même certains des jeux qu'ils ont listés sont trop rigidement structurés pour un groupe mixte d'élèves de la 2e à la 6e année. Au moins, je pense que vous devriez jouer un rôle de modérateur plus actif pour vous assurer que tout le monde peut participer d'une manière qui lui convient, sans se perdre ou noyer les autres.
Dans l'ensemble, cependant, cela peut fonctionner et être très amusant. Bonne chance ! (Et n'hésitez pas à explorer le site et/ou à poser d'autres questions sur l'organisation de sessions courtes, le jeu de rôle avec les enfants, etc. si nécessaire).