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J'ai tué le compagnon animal d'un PC à la fin de la dernière session, mais j'ai réalisé plus tard qu'il aurait dû survivre ; quelles sont mes options ?

Notes : Je suis le DM, mes joueurs sont un groupe de 7, de niveaux 11 ou 12.

Ainsi, notre session de la semaine dernière s'est terminée par un dragon noir libérant une attaque de souffle acide sur les seuls ennemis visibles dans une cour. Il s'agissait d'un serviteur, du PC ranger de ma femme, et de son compagnon animal, un faucon. Le serviteur et le faucon ont raté leurs sauvegardes de Dex et ont subi 58 points de dégâts d'acide, les tuant tous les deux sur le champ.

En y revenant pour préparer la prochaine session, je me suis rendu compte que les statistiques du faucon étaient incorrectes. Il devrait avoir 4 fois le niveau du ranger en points de vie. Comme elle est de niveau 11, cela signifie que le faucon devrait avoir 44 points de vie. De plus, le faucon aurait dû avoir la compétence du ranger ajoutée à la sauvegarde de Dex, ce qui lui aurait permis de réussir la sauvegarde de Dex DC 18, réduisant les dégâts à 29 au lieu de 58.

Comme c'est la dernière chose qui s'est produite à la fin de la dernière session, je ne savais pas si je devais rétablir le faucon comme étant toujours vivant et conscient, ou le laisser dans un tas d'acide gluant et noter que je le réparerai avec le prochain compagnon animal ? Quelles sont mes options dans une telle situation et quels sont les avantages et les inconvénients de ces choix ?

7 votes

Malheureusement, cela dépend entièrement de l'opinion. Vous pouvez faire l'un ou l'autre, et cela affectera le jeu d'une manière ou d'une autre. Il n'y a pas de "bonne" réponse à cette question.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visite si vous ne l'avez pas déjà fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus de conseils. StackExchange est un site de questions-réponses, et les questions doivent être formulées de manière à ce que nous puissions choisir la "meilleure" réponse. Malheureusement, cette question est fortement basée sur l'opinion, car ce que vous " devriez " faire ne dépend que de vous. Ce type de question serait plus approprié sur un forum . Cela dit, nous pourrions vous aider à le mettre sous une forme appropriée.

9 votes

@Ben Je pense qu'il est beaucoup moins clair si c'est hors sujet que cela. Il existe des choses telles que les meilleures pratiques de DMing lorsqu'elles sont adaptées à une situation et un jeu spécifiques comme celui-ci. "Devrait" signale souvent qu'une question est une question d'opinion, mais c'est une heuristique, pas une règle infaillible.

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skypecakes Points 890

Demandez au joueur.

Premièrement, il n'y a rien de mal à faire une erreur, nous en faisons tous, vous en ferez d'autres, n'essayez pas de le cacher. Vous êtes le SM, vous suivez beaucoup de choses, des mésaventures arrivent.

Demandez simplement à ce joueur ce qu'il veut faire, faites-le avant même que la session ne commence. Prenez-le à part, expliquez-lui ce qui s'est passé (c'est lui qui devrait suivre les sauvegardes et les points de vie de ses compagnons, pas vous) et voyez ce qu'il veut faire. Ils peuvent être satisfaits de la mort glorieuse de leur compagnon, ou se sentir floués. Découvrez-le.

S'ils veulent récupérer l'animal, dites à tout le monde ce qui s'est passé, comme vous l'avez fait pour nous avec ce que vous avez oublié de faire (cela élimine tout signe de favoritisme), puis ramenez-le. S'ils veulent essayer un autre compagnon, laissez les résultats en l'état, et laissez-les chercher un autre animal.

L'amusement est plus important qu'une narration sans faille, si vous faites une erreur qui affecte l'amusement d'un joueur, réparez-la du mieux que vous pouvez. Si vous faites une erreur qui n'affecte pas le plaisir de quelqu'un, prenez-en note et essayez de faire mieux la prochaine fois. Parfois, une erreur est la meilleure chose qui puisse arriver à votre histoire, c'est rare mais parfois une erreur peut rendre le jeu plus amusant.

9 votes

Merci pour cette réponse rapide ! J'en ai discuté avec elle et elle a compris la situation. Elle penchait pour l'une ou l'autre option, mais elle a fini par dire qu'elle préférait garder son compagnon d'enfance avec elle aussi longtemps que possible. Donc, il semble que je vais ajouter "contrôleur du temps" à mes capacités !

2 votes

@klemmtob Vous pourriez aussi en profiter pour lancer une quête secondaire de résurrection ;)

22 votes

@klemmtob : Si la mort a eu lieu à la fin de la session et que personne n'a trop interagi avec le corps du compagnon tombé, alors le retcon pourrait simplement être qu'il n'a pas été tué, seulement étourdi. Ou peut-être simplement épuisé après un long squawk (désolé !). Dans tous les cas, cela nécessiterait moins de voyages dans le temps, et le chagrin du Ranger pourrait être un événement réel dans le jeu, juste temporaire, etc

9voto

Teiv Points 141

Demandez au joueur s .

Contrairement aux jeux de société traditionnels, DnD n'a pas de "gagnant" ou de "perdant" - tout ce qui se passe peut être aussi canonique (ou non) que le groupe le souhaite. Rien ne dit que vous avez nécessairement fait une erreur (si vous voulez que le faucon reste mort, c'est votre affaire), et rien ne dit non plus que vous ne pouvez pas la réparer.

Mais ce qu'il faut retenir, c'est qu'il s'agit d'une aventure avec plusieurs joueurs. Chaque décision n'a pas seulement un impact sur vous-même ou sur l'aventure elle-même.

En tant que tel, vous devez parler à tous les joueurs collectivement et vérifier ce qu'ils pensent à ce sujet. Il est probable que la plupart seront indifférents, et que seul le Ranger concerné aura une idée précise de ce qu'il préférerait qu'il advienne du faucon. Mais si vous prenez cette décision de manière isolée, vous enlevez à vos joueurs le pouvoir de façonner l'histoire, et ils doivent donc être consultés.

En particulier, comme le joueur concerné est votre femme, vous devez éviter les actions qui suggèrent que vous choisissez des favoris ou que vous leur accordez un traitement spécial. Même si la discussion avec le reste du groupe est superficielle, le fait d'en parler ouvertement évite que quelqu'un ait l'impression que vous avez choisi des favoris et garantit que tout reste transparent. Bien sûr, vous pouvez d'abord parler à votre femme en privé, mais vous devez vous assurer que toute décision effective est prise à un moment où le reste du groupe peut exprimer son opinion.

5voto

Julie Points 3850

Tu as fait une erreur, et tu l'as résolue. C'est génial !

Vous avez trois options.

Laissez-vous porter

Ne changez rien rétroactivement. Vous avez fait une erreur. Expliquez-la à vos joueurs, et dites "mais je n'aime pas réécrire la réalité".

Annulez-la

Surtout parce que c'est la dernière chose qui s'est produite ; annulez ce moment. Dites à vos joueurs que vous avez fait une erreur. Faites en sorte que le compagnon ne meure pas.

Rendez-le génial

Le Faucon meurt dans une fosse d'acide. Ça reste.

La session suivante, le Faucon est mort. Mais peu après (au prochain tour ?), il commence à couver. Dans une explosion de flammes, et le Faucon renaît. Il commence à cracher et à tousser ; après un moment, une plume de phénix chatoyante sort de sa bouche.

Le Faucon a été réincarné, et est maintenant à pleine puissance. Apparemment, il a mangé une plume de cœur de phénix il y a longtemps, et la magie résiduelle a été déclenchée par le souffle du dragon.

C'est une histoire plutôt inutile. Nous pouvons alors ajouter une accroche d'aventure.

La plume de cœur est un objet magique potentiel. En faisant la quête annexe X, elle peut être forgée en une lame de Phoenix.

Une lame de phénix est une plume qui, en tant qu'action bonus, peut se transformer en une épée longue chatoyante qui inflige des dégâts de feu magique au lieu de dégâts tranchants.

Si elle est accordée à son porteur, elle se transforme en un tatouage sur son bras armé. Lorsqu'elle est accordée, elle peut être maniée comme une arme fine, et le porteur et ses compagnons animaux gagnent une résistance au feu. En tant qu'action, en touchant un compagnon animal aviaire tombé au combat avec l'épée, vous pouvez lancer revivifier sur lui sans composants matériels. Le compagnon renaît alors dans une explosion de feu et récupère tous ses PV. Vous ne pouvez pas refaire cette action avant l'aube suivante.

(Modifiez les statistiques de cette dernière pour qu'elle devienne intéressante).

Cela, ou quelque chose comme ça, transformera une erreur en un moment dont votre fête se souviendra.

1 votes

Le problème avec la troisième approche, c'est que l'introduction d'une explication comme celle-là semble artificielle en soi. Elle réduit également l'autonomie des joueurs, comme si les conséquences de leurs décisions n'étaient pas vraiment les leurs, mais dépendaient plutôt des caprices du MJ. L'approche directe est de loin la meilleure, et s'ils sont d'accord avec le retcon, alors il est normal d'inventer une explication comme celle-là.

0 votes

@Mwr247 Vrai : remplacez donc le trésor par une accroche d'aventure, si vous avez l'espace nécessaire. L'objet est une plume de cœur de phénix ; il n'a pas d'utilisation directe, mais peut être utilisé pour construire une épée de phénix (comme décrit) après avoir fait X Y et/ou Z.

2voto

Brian Kim Points 8951

Hawky n'est pas mort. Au début de la prochaine session, révélez que pendant qu'il semblait avoir été dissous dans un jet d'acide de dragon, il va bien en fait . Hawky a réussi sa sauvegarde dex, l'a esquivé en se cachant quelque part, mais est resté coincé dans sa cachette et n'a plus pu participer au combat.

Quand quelqu'un demande : ce n'est pas un retcon. Vous avez juste trompé les joueurs pour créer un drame et des retrouvailles réconfortantes.

1 votes

J'ai découvert que se coucher devant les joueurs est une mauvaise chose. Tôt ou tard, ils vous rattrapent et la confiance s'envole.

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Robert Points 5137

Une option manquée est que Falcon est très malade et que les joueurs doivent partir en mission pour obtenir l'herbe qui permettra à Falcon d'aller mieux. Maintenant, c'est un choix pour les autres joueurs de savoir combien ils se soucient de Falcon et combien le ranger s'en soucie, quelle récompense le ranger leur donnera.

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