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J'ai tué le compagnon animal d'un PC à la fin de la dernière session, mais j'ai réalisé plus tard qu'il aurait dû survivre ; quelles sont mes options ?

Notes : Je suis le DM, mes joueurs sont un groupe de 7, de niveaux 11 ou 12.

Ainsi, notre session de la semaine dernière s'est terminée par un dragon noir libérant une attaque de souffle acide sur les seuls ennemis visibles dans une cour. Il s'agissait d'un serviteur, du PC ranger de ma femme, et de son compagnon animal, un faucon. Le serviteur et le faucon ont raté leurs sauvegardes de Dex et ont subi 58 points de dégâts d'acide, les tuant tous les deux sur le champ.

En y revenant pour préparer la prochaine session, je me suis rendu compte que les statistiques du faucon étaient incorrectes. Il devrait avoir 4 fois le niveau du ranger en points de vie. Comme elle est de niveau 11, cela signifie que le faucon devrait avoir 44 points de vie. De plus, le faucon aurait dû avoir la compétence du ranger ajoutée à la sauvegarde de Dex, ce qui lui aurait permis de réussir la sauvegarde de Dex DC 18, réduisant les dégâts à 29 au lieu de 58.

Comme c'est la dernière chose qui s'est produite à la fin de la dernière session, je ne savais pas si je devais rétablir le faucon comme étant toujours vivant et conscient, ou le laisser dans un tas d'acide gluant et noter que je le réparerai avec le prochain compagnon animal ? Quelles sont mes options dans une telle situation et quels sont les avantages et les inconvénients de ces choix ?

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Malheureusement, cela dépend entièrement de l'opinion. Vous pouvez faire l'un ou l'autre, et cela affectera le jeu d'une manière ou d'une autre. Il n'y a pas de "bonne" réponse à cette question.

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@Ben Je pense qu'il est beaucoup moins clair si c'est hors sujet que cela. Il existe des choses telles que les meilleures pratiques de DMing lorsqu'elles sont adaptées à une situation et un jeu spécifiques comme celui-ci. "Devrait" signale souvent qu'une question est une question d'opinion, mais c'est une heuristique, pas une règle infaillible.

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Corey Trager Points 11334

En plus de demander au joueur (comme suggéré - très bonne idée de le consulter d'abord) s'il se sent trompé, vous pouvez toujours proposer de ramener le faucon d'entre les morts à la prochaine session.

Ce n'est pas aussi étrange que vous le pensez : il arrive que nous fassions des erreurs et que nous devions "revoir" la façon dont les choses se sont passées dans une partie de DND. Vous pourriez facilement expliquer cela par le fait que le faucon a été "assommé" et pris pour mort lors de la dernière session.

Cependant, si vous le faites, vous devez préciser qu'il s'agit d'une erreur de votre part et, plus important encore, que la mort de quelqu'un ou de quelque chose d'important ne sera pas un événement habituel.

Tout cela étant dit, vous devriez suggérer que seulement après consulter le joueur, s'il estime que la mort de son faucon est injuste.

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ThisIsMe Points 1043

Si le joueur est d'accord pour que le compagnon reste en vie, vous pouvez éviter sa mort en faisant en sorte qu'il soit trouvé à l'intérieur d'une petite fosse dans le sol, l'acide recouvrant complètement ses plumes, de sorte qu'il ressemble à un tas de gluant à première vue.

Quelque chose de similaire est arrivé à mon magicien dans une partie de Pathfinder la semaine dernière : J'ai été poignardé deux fois, pour un peu plus de la moitié de mes points de vie à chaque fois, mais la deuxième fois, le DM a oublié de faire un jet de chance (c'était dans une ruelle sombre), et l'attaque aurait manqué. Nous avons convenu que la seconde attaque était une écorchure, et mon personnage est tombé en état de choc (le tour était déjà terminé). Le récit est devenu que je suis tombé, et au tour suivant, j'ai réalisé que "oh, ce n'était pas si grave".

La reconversion peut se faire sans rompre la narration, si vous acceptez un petit peu de Deus-Ex.

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"le DM a oublié de lancer le hasard" - Qu'est-ce que cela signifie ? Il n'y a rien appelé "miss chance" dans D&D 5e... Et d'après le contexte, cela ne ressemble pas à un jet de sauvegarde. (Je suppose que vous ne voulez pas dire que le DM a oublié de faire le jet d'attaque ; je ne sais même pas comment cela pourrait arriver, puisque littéralement chaque attaque commence par un jet d'attaque...)

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C'était dans Pathfinder, où les situations de faible luminosité donnent 20% de chances de rater son coup, même sur un jet critique. La situation était assez similaire à celle du DM, le DM a fait une erreur, et elle a été corrigée sans rompre la narration.

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