De nombreux systèmes de magie permettent de créer des effets magiques tels que des portails de téléportation qui ne sont pas ancrés à un objet physique, mais plutôt conjurés en flottant dans l'air. Cependant, de nombreux environnements sont des mondes comme le nôtre, situés sur des planètes en rotation et en orbite. Ces portails et objets non attachés ne devraient-ils pas rester en place pendant que la planète tourne sur elle-même - ou ne devraient-ils pas entrer en collision, téléportant un tunnel étroit à travers la terre et laissant un trou incurvé ? Est-ce que "Ho ho, MAGIE !" est vraiment une explication suffisante pour expliquer comment un casteur peut calculer la courbe de la Terre, sa rotation sur un axe incliné, son orbite autour du soleil et l'expansion de l'univers ?
Ce n'est pas un peu trop de la désinvolture ? Comment les jeux justifient-ils les effets magiques non ancrés qui ignorent les mécanismes célestes ?