Il n'y a pas beaucoup d'informations dans les documents officiels de la 5E, mais il y a quelques indices dans les documents de la 5E. description du monstre à partir desquels nous pouvons extrapoler. Notez que, puisque le cadre par défaut de 5E est le royaume oublié, ce qui suit est l'histoire du royaume oublié. Les licornes dans d'autres contextes peuvent être très différentes.
Pour commencer, il s'agit d'effets régionaux qui pourraient s'appliquer au domaine d'une licorne :
- Les flammes ouvertes de nature non magique sont éteintes dans le domaine de la licorne.
- Les créatures originaires du domaine de la licorne ont plus de facilité à se cacher ; elles ont l'avantage sur tous les tests de Dextérité (furtivité) effectués pour se cacher.
- Lorsqu'une créature d'alignement bon lance un sort ou utilise un effet magique qui permet à une autre créature d'alignement bon de regagner des points de vie, la cible regagne le nombre maximal de points de vie possible pour le sort ou l'effet.
- Les malédictions affectant toute créature d'alignement bon sont supprimées.
Et il est dit "Si la licorne meurt, ces effets prennent fin immédiatement." Je pense qu'il est donc raisonnable d'attendre de ces choses qu'elles soient des manifestations de la licorne veut .
Donc :
- ils n'aiment pas le feu. Cela pourrait les mettre en désaccord avec le feu comme une force élémentaire, et par opposition, disons, aux cultes du feu ou des divinités du feu.
- la dissimulation et la discrétion sont considérées comme un moyen de rester en sécurité, et la guérison et la protection des bonnes créatures est une priorité.
Ensuite, toujours d'après la description :
Les licornes autorisent les créatures au grand cœur à entrer dans leurs bois pour chasser ou récolter de la nourriture, mais elles tiennent le mal à distance.
Donc, encore une fois, la protection du bien - et tenir le mal toujours à distance . Et pas seulement de manière passive, car :
Les créatures mal intentionnées quittent rarement le domaine d'une licorne en vie.
Peut-être à un niveau plus local, plus spécifique :
La plupart des licornes protègent un royaume délimité, comme une forêt enchantée. Cependant, les dieux envoient parfois une licorne pour garder des artefacts sacrés ou protéger des créatures spécifiques.
Donc, une licorne individuelle, spécifique, peut vouloir un lieu particulier, un artefact ou une créature protégée . Cela serait très spécifique à la campagne, bien sûr (ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose).
Sous la protection d'une licorne, les créatures se sentent à l'abri de la menace d'une civilisation envahissante et de la propagation insidieuse du mal.
Encore une fois, garder la propagation du mal à distance - et aussi, arrêter "l'empiètement de la civilisation" .
Et enfin, d'après la description du monstre :
Un paladin chevauchant une licorne est un signe de l'intervention directe des dieux dans les affaires du royaume des mortels. Il s'agit d'une alliance sacrée conclue pour couper la tête des démons et les bannir dans les neuf enfers.
... nous avons un mandat spécifique pour combattre les démons et les diables .
C'est presque tout ce qu'il y a à faire, sauf le note dans le Guide de l'aventurier de Sword Coast que :
Le symbole de Mielikki est une licorne, ce qui incite certains à la considérer comme telle et à la confondre avec Lurue, la reine des licornes et la véritable déesse de leur espèce.
Malheureusement, pour autant que je sache, il n'y a pas d'histoire officielle de 5E concernant Lurue, mais on peut en trouver dans les anciennes éditions. Un petit morceau vient de la Chevalier de l'Ordre fond de caractère dans Guide des aventuriers de la Côte d'Épée :
Les Chevaliers de la Licorne [...] Sur un coup de tête, ils ont pris la déesse licorne Lurue comme mascotte et sont partis dans diverses aventures pour s'amuser. La réalité des dangers qu'ils affrontent finit par leur apparaître, tout comme les principes de Lurue. [...] Les Chevaliers de la Licorne sont des aventuriers chevaleresques qui suivent des idéaux romantiques : la vie doit être savourée et vécue en riant, les quêtes doivent être entreprises par défi, les rêves impossibles doivent être poursuivis pour le simple plaisir de les réaliser, et chacun doit être loué pour ses forces et réconforté dans ses faiblesses.
Nous ne savons pas lesquels sont en fait Les principes de Lurue en 5E, mais ce paragraphe est en fait directement repris mot pour mot de la description du dogme de Lurue dans le livre de la 3ème édition (3.0, pré 3.5). Foi et Panthéons (qui semble à son tour avoir été adapté d'un modèle similaire dans AD&D 2e Pouvoirs et panthéons ). Cela semble donc plausiblement canonique.
Un sorcier suivant ce trope particulier de chevalier errant heureux et chanceux serait très différent des sorciers tels qu'ils sont souvent joués, et aussi très différent du stéréotype du disciple d'un dieu de la forêt.
Comme le suggère également le Wiki des Royaumes oubliés Les deux sources de l'ancienne édition indiquent que Lurue est un ennemi de Malar, le dieu-bête de l'Afrique du Sud. lycanthropie et s'oppose également à la Sorciers rouges de Thay - Ainsi, il y a d'autres sources spécifiques de mal incarné dont votre protecteur de licorne pourrait avoir des inquiétudes particulières.