Je suis à la recherche d'un système qui pourrait soutenir une campagne dans le monde de Hunter × Hunter. Dans ce monde, il existe des personnes qui peuvent exploiter l'aura naturelle d'un corps (Nen) pour obtenir divers pouvoirs surnaturels. Beaucoup de ces personnes deviennent des chasseurs. Ils travaillent comme des sortes de chasseurs de primes mondiaux, allant de la chasse aux bêtes fantastiques à l'exploration de ruines anciennes.
Le système que je recherche doit avoir les caractéristiques suivantes :
- Un large éventail de capacités possibles pour les personnages qui sont alimentées par le même pool d'endurance/aura (Nen).
- Idéalement, il devrait être possible de concevoir des pouvoirs personnalisés en plus des pouvoirs inclus dans le jeu.
- Ces capacités devraient être mécaniquement suffisamment différentes les unes des autres pour que la défense contre un coup de poing surpuissant n'utilise probablement pas la même compétence/action que la défense contre un coup de foudre.
- Un système de combat où il est important de deviner le prochain mouvement de votre adversaire. Cela peut impliquer que les deux combattants jouent leur coup en même temps.
- La puissance devrait s'échelonner de "Humain supérieur à la moyenne" au bas de l'échelle à "Capable d'attaquer une forteresse en solo" au haut de l'échelle.
- Il serait préférable que le système comprenne un bon nombre d'animaux étranges pouvant être utilisés comme ennemis.
- Dans la série, les capacités surnaturelles sont divisées en plusieurs catégories ou types d'aura ; un individu ne pouvait se spécialiser que dans un seul type d'aura. Un moyen de distinguer les différents types d'aura dans le jeu serait bien, mais pas nécessaire.
Comme vous l'avez sans doute deviné en lisant mes points, je suis surtout à la recherche d'un système de combat qui ressemble à celui de la série. Pour résumer, je cherche un système de combat stratégique, surpuissant et martial, où le fait de penser plus loin que son adversaire peut permettre de battre un ennemi plus fort.