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La femelle Steeders peut-elle sauter deux fois si elle s'élance ?

J'étais en train de chercher des bêtes pour mon druide quand j'ai remarqué que la femelle Steeder de Out of the Abyss avait cette capacité très intrigante.

Sauter. Le Steeder peut dépenser tout son mouvement à son tour pour sauter jusqu'à 90 pieds verticalement ou horizontalement, à condition que sa vitesse soit d'au moins 30 pieds.

La femelle Steeders peut-elle sauter deux fois si elle s'élance ?

Mon raisonnement est similaire à celui-ci réponse sur le fait de se lever et de se précipiter .
Le Steeder commence avec 30' de mouvement, qu'il dépense pour bondir, puis il s'élance pour obtenir 30' de mouvement supplémentaires et bondir à nouveau.

Cependant, je ne suis pas sûr que ce raisonnement doive s'appliquer car la formulation pour se lever dit spécifiquement que cela "coûte un montant de mouvement égal à la moitié de votre vitesse Alors que Leap ne dit pas qu'il "dépense une quantité de mouvement". égale à votre vitesse ".

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Le statblock montré sur DNDBeyond pour le nourrice semble être formulé différemment : " Un saut extraordinaire. La distance des sauts en longueur du steeder est triplée ; chaque pied de sa vitesse de marche qu'il consacre au saut lui permet de se déplacer de 3 pieds". Mais votre formulation semble correspondre à celle du livre physique d'OotA... Il semble que la créature ait été republiée dans le Tome of Foes de Mordenkainen, et que la liste du MDNBeyond corresponde à la version ostensiblement mise à jour du statblock.

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keithcurtis Points 30723

Il peut utiliser son élan pour faire un second bond.

Une version actualisée de Female Steeder apparaît désormais dans le Tome des ennemis de Mordenkainen, où la capacité a été réécrite. Elle dit maintenant :

Un saut extraordinaire. La distance des sauts en longueur du régisseur est triplée ; chaque pied de sa vitesse de marche qu'il dépense sur le saut lui permet de se déplacer de 3 pieds.

C'est quand même bizarrement formulé. Puisqu'aucune règle spécifique ne prévaut sur les règles de saut, vous les utilisez telles qu'elles sont écrites. Normalement, il devrait être capable de faire un bond de sa force en pieds avec une course de 10 pieds, ou de la moitié de cette force avec un saut debout. Pour les créatures ordinaires, chaque pied de saut coûte 1 pied de course. La seconde moitié de la capacité telle qu'elle est écrite semble indiquer que vous dépensez moins de votre vitesse de course pour faire un saut de la même taille, mais c'est un peu plus complexe que cela. La première moitié de la capacité indique expressément "La distance des sauts en longueur du steeder est triplée", ce qui indique qu'il peut faire un saut en longueur en courant d'une valeur de 3x son score de Str et un saut debout d'une valeur de 1 1/2 son score de Str.

Un Steeder femelle a un Str de 15. Elle peut courir 10 pieds, se dépenser de 15 pieds supplémentaires pour faire un bond de 45 pieds, et il lui reste encore 5 pieds de course. Ou elle peut faire un saut debout de ~22 pieds, en dépensant 7 pieds de course, et avoir encore 23 pieds pour le reste de son tour. Les DM peuvent vouloir arrondir à des incréments de 5 pieds s'ils utilisent un tapis de bataille et des figurines.

Je ne vois aucune règle qui dit qu'une créature ne peut pas bondir plus d'une fois par tour. . Il a assez de mouvement pour faire 4 sauts debout de 22 pieds chacun, en dépensant 7 pieds de mouvement pour chaque saut.

Je ne vois pas non plus de règle qui dise que le mouvement accordé par une manœuvre de Dash ne peut pas être utilisé pour sauter. Tout ce processus pourrait être répété, permettant à la Femme Steeder d'effectuer 2 sauts longs en courant de 45 pieds en un tour (+20 pieds de course), ou 8 sauts debout de 22 pieds chacun (+4 pieds de course au total). La première option permettrait de couvrir 110 pieds au total, la seconde 180.

Notez, que j'ai arrondi à différentes étapes ci-dessus. D&D ne gère pas bien certains incréments. En tant que DM, je laisserais les sauts en courant se dérouler comme il est écrit, mais les sauts debout seraient simplement de 20 pieds chacun et je ne tiendrais pas compte du petit changement de course restant.

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Je ne peux pas dire si votre réponse s'applique au Steeder femelle de OotA, MToF, ou les deux.

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@Ruse Ma supposition est que la version MToF est une mise à jour et une correction de la version OotA, puisque la première était manifestement ambiguë. J'ai modifié la réponse pour que cela soit clair.

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Si vous clarifiez que vous ne répondez pas à la question pour le Steeder de OotA, mais de MToF, je vais passer de down- à upvote. Actuellement, "Il peut utiliser son tiret pour un second saut" est, RAW, tout simplement faux.

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PixelMaster Points 24542

Non, c'est impossible.

Vous avez déjà cité le texte pertinent :

Sauter. Le Steeder peut dépenser tout son mouvement sur son tour pour sauter jusqu'à 90 pieds verticalement ou horizontalement, à condition que sa vitesse soit d'au moins 30 pieds.

Les règles sur le frôlement (PHB, p. 192) indiquent :

Quand vous prenez l'action Dash, vous gagnez des mouvements supplémentaires pour le tour en cours. L'augmentation est égale à votre vitesse, après application de tout modificateur. Avec une vitesse de 30 pieds, par exemple, vous pouvez vous déplacer jusqu'à 60 pieds pendant votre tour si vous vous précipitez.
Toute augmentation ou diminution de votre vitesse modifie ce mouvement supplémentaire de la même quantité. Si votre vitesse de 30 pieds est réduite à 15 pieds, par exemple, vous pouvez vous déplacer de 30 pieds à ce tour si vous vous précipitez.

Lorsque vous sautez pour la première fois, vous devez utiliser tout votre mouvement disponible, c'est-à-dire, à ce moment-là, tout le mouvement dont vous disposez à votre tour.

Maintenant, quand vous prenez le Dash cela crée un problème - vous avez maintenant un mouvement restant, mais ce mouvement est toujours sur le même tour que le saut. Par conséquent, vous avez maintenant rétroactivement invalidé la première utilisation de l'action de saut. Leap car cela vous oblige à utiliser tout [votre] mouvement à votre tour .

La façon de traiter ce problème n'est pas claire dans les règles, donc votre DM devra prendre une décision. Personnellement, je dirais que le premier saut n'est pas affecté et que vous pouvez maintenant utiliser le mouvement que vous avez gagné lors du saut. Dash pour le déménagement.

Ce que vous ne peut pas faire avec ce mouvement est de sauter une deuxième fois. En supposant que vous / le Steeder avez une vitesse de 30 pieds, vous suivez le processus suivant pendant votre tour :

  1. Vous avez un mouvement de 30/30.
  2. Vous utilisez tout le mouvement de votre tour (c'est-à-dire 30) pour bondir.
  3. Il vous reste maintenant 0/30 de mouvement.
  4. Vous utilisez le Dash action.
  5. Vous avez maintenant un mouvement de 30/60 à votre tour.
  6. Si vous voulez faire un saut, vous devrez utiliser le mouvement 60/60 ( todo le mouvement à votre tour), mais vous n'en avez que 30. Par conséquent, vous ne pouvez pas faire de saut.

Notez que tout ceci n'est que des règles telles qu'elles sont écrites. Si votre DM décide qu'un Dash permet un deuxième saut, ce n'est pas trop tiré par les cheveux, d'un point de vue logique.
Gardez à l'esprit, cependant, que certaines fonctionnalités peuvent permettre au steeder d'utiliser Dash comme action bonus, ce qui lui permet de sauter 3*90 pieds, soit 270, en un tour.

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Je ne peux m'empêcher de penser que "à son tour" signifie simplement "pendant son tour" et est destiné à empêcher le Steeder de sauter sur le tour de quelqu'un d'autre avec une réaction.

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Vous ne pouvez pas dépenser de mouvement avant de le gagner.

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@András Nor can you spend " tous votre mouvement" sur le 2e saut si vous en avez déjà utilisé une partie pour le premier.

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